Simsala
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Übersicht
Simsala (Alakazam, フーディン) | |
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![]() Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #065 |
Regionaler Pokédex | #041 (Hoenn) |
Typ | Psycho |
Fähigkeiten | Synchro, Konzentrator |
Spezies | Psi |
Größe | 1.5 m |
Gewicht | 48 kg |
Farbe | Braun |
Zucht und Training | |
Fangrate | 50 |
Start-Freundschaft | 70 |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Schritte | 5140 (20 Zyklen) |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | mittellangsam |
Weitere Informationen und andere Spiele✕ |
Simsala (#065) ist ein Pokémon des Typs Psycho, das es seit Pokémon Rot und Blau gibt.
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
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1 | ![]() |
#063 Abra unentwickelt |
2 | ![]() |
#064 Kadabra Levelanstieg, ab Level 16 |
3 | ![]() |
#065 Simsala Entwicklung nach Tausch |
Statuswerte
Simsala besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 55 |
115 - 162 | 220 - 314 |
Angriff | 50 |
49 - 112 | 94 - 218 |
Vert. | 45 |
45 - 106 | 85 - 207 |
Sp.-Ang. | 135 |
126 - 205 | 247 - 405 |
Sp.-Vert. | 85 |
81 - 150 | 157 - 295 |
Initiative | 120 |
112 - 189 | 220 - 372 |
Gesamt | 490 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Simsala von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach Typ der Attacke folgendermaßen:
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×0.5
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×2
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×2
|
×1
|
×2
|
×1
|
×1
|
Fundorte
Simsala kann an folgenden Orten gefangen oder erhalten werden.
Fundorte | |
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R | Entwicklung |
S | Entwicklung |
Attacken
Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Simsala in Pokémon Rubin und Saphir erlernen kann.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Lehrer | Event |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM45 | - | - | - |
Aussetzer | Normal | Status | — | 55 | 20 | 18 | - | - | - | - | - |
Blitz | Normal | Status | — | 85 | 20 | - | - | VM05 | - | - | - |
Bodyguard | Normal | Status | — | — | 25 | - | - | TM20 | - | - | - |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | TM32 | - | - | - |
Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | - | - | TM23 | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM42 | - | - | - |
Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM41 | - | - | - |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM21 | - | - | - |
Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 | 33 | - | TM04 | - | - | - |
Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM43 | - | - | - |
Genesung | Normal | Status | — | — | 20 | 25 | - | - | - | - | - |
Hyperstrahl | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | - | - | TM15 | - | - | - |
Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 | 16 | - | - | - | - | - |
Kraftreserve | Normal | Physisch | variiert | 100 | 15 | - | - | TM10 | - | - | - |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | TM16 | - | - | - |
Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 | - | - | TM01 | - | - | - |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | 36 | - | TM29 | - | - | - |
Psykraft | Psycho | Status | — | 80 | 15 | 1 | - | - | - | - | - |
Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 | 21 | - | - | - | - | - |
Raub | Unlicht | Spezial | 40 | 100 | 10 | - | - | TM46 | - | - | - |
Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 | 23 | - | TM33 | - | - | - |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | - | - | TM18 | - | - | - |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM27 | - | - | - |
Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 | - | - | TM34 | - | - | - |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - |
Seher | Psycho | Spezial | 80 | 90 | 15 | 30 | - | - | - | - | - |
Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 5 | - | - | TM11 | - | - | - |
Spukball | Geist | Physisch | 80 | 100 | 15 | - | - | TM30 | - | - | - |
Teleport | Psycho | Status | — | — | 20 | 1 | - | - | - | - | - |
Toxin | Gift | Status | — | 85 | 10 | - | - | TM06 | - | - | - |
Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 10 | 43 | - | - | - | - | - |
Übernahme | Unlicht | Status | — | — | 10 | - | - | TM49 | - | - | - |
Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | - | - | TM12 | - | - | - |
Wertewechsel | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM48 | - | - | - |