Kampf
Aus PokéDexia
Kampf ist einer der 18 Typen in Pokémon.
Pokémon
Folgende Pokémon besitzen den Typ Kampf:
Nr. | Pokémon | Typ(en) | |
---|---|---|---|
#062 | ![]() |
Wasser | Kampf |
#150 | ![]() |
Psycho | Kampf |
#214 | ![]() |
Käfer | Kampf |
#214 | ![]() |
Käfer | Kampf |
#256 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#257 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#257 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#286 | ![]() |
Pflanze | Kampf |
#391 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#392 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#428 | ![]() |
Normal | Kampf |
#453 | ![]() |
Gift | Kampf |
#454 | ![]() |
Gift | Kampf |
#475 | ![]() |
Psycho | Kampf |
#475 | ![]() |
Psycho | Kampf |
#499 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#500 | ![]() |
Feuer | Kampf |
#559 | ![]() |
Unlicht | Kampf |
#560 | ![]() |
Unlicht | Kampf |
#638 | ![]() |
Stahl | Kampf |
#639 | ![]() |
Gestein | Kampf |
#640 | ![]() |
Pflanze | Kampf |
#647 | ![]() |
Wasser | Kampf |
#647 | ![]() |
Wasser | Kampf |
#648 | ![]() |
Normal | Kampf |
#652 | ![]() |
Pflanze | Kampf |
#759 | ![]() |
Normal | Kampf |
#760 | ![]() |
Normal | Kampf |
#783 | ![]() |
Drache | Kampf |
#784 | ![]() |
Drache | Kampf |
#794 | ![]() |
Käfer | Kampf |
#795 | ![]() |
Käfer | Kampf |
Attacken
Folgende Attacken sind vom Typ Kampf:
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Priorität | Generation | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karateschlag | Kampf | Physisch | 50 | 100 | 25 | 0 | 1 | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
Doppelkick | Kampf | Physisch | 30 | 100 | 30 | 0 | 1 | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
Sprungkick | Kampf | Physisch | 100 | 95 | 10 | 0 | 1 | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
Fegekick | Kampf | Physisch | 60 | 85 | 15 | 0 | 1 | Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
Überroller | Kampf | Physisch | 80 | 80 | 25 | 0 | 1 | Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Fußkick | Kampf | Physisch | variiert | 100 | 20 | 0 | 1 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Konter | Kampf | Physisch | — | 100 | 20 | -5 | 1 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Geowurf | Kampf | Physisch | variiert | 100 | 20 | 0 | 1 | Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. |
Turmkick | Kampf | Physisch | 130 | 90 | 10 | 0 | 1 | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
Dreifachkick | Kampf | Physisch | 10 | 90 | 10 | 0 | 2 | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
Gegenschlag | Kampf | Physisch | variiert | 100 | 15 | 0 | 2 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
Tempohieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 30 | 1 | 2 | Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote. |
Scanner | Kampf | Status | — | — | 5 | 4 | 2 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Wuchtschlag | Kampf | Physisch | 100 | 50 | 5 | 0 | 2 | Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt. |
Überwurf | Kampf | Physisch | 70 | — | 10 | -1 | 2 | Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
Kreuzhieb | Kampf | Physisch | 100 | 80 | 5 | 0 | 2 | Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. |
Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 | 0 | 2 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 | -3 | 3 | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
Kraftkoloss | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 | 0 | 3 | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
Vergeltung | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 | -4 | 3 | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. |
Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | 3 | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
Armstoß | Kampf | Physisch | 15 | 100 | 20 | 0 | 3 | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
Himmelhieb | Kampf | Physisch | 85 | 90 | 15 | 0 | 3 | Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt. |
Protzer | Kampf | Status | — | — | 20 | 0 | 3 | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
Weckruf | Kampf | Physisch | 70 | 100 | 10 | 0 | 4 | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
Hammerarm | Kampf | Physisch | 100 | 90 | 10 | 0 | 4 | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 | 0 | 4 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
Kraftwelle | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 | 0 | 4 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert. |
Aurasphäre | Kampf | Spezial | 80 | — | 20 | 0 | 4 | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall. |
Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 | 0 | 4 | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
Vakuumwelle | Kampf | Spezial | 40 | 100 | 30 | 1 | 4 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote. |
Fokusstoß | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 | 0 | 4 | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
Bergsturm | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 | 0 | 5 | Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie. |
Fußtritt | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 20 | 0 | 5 | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
Rapidschutz | Kampf | Status | — | — | 15 | 3 | 5 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. |
Überkopfwurf | Kampf | Physisch | 60 | 90 | 10 | -6 | 5 | Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
Wagemut | Kampf | Spezial | variiert | 100 | 5 | 0 | 5 | Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. |
Sanctoklinge | Kampf | Physisch | 90 | 100 | 15 | 0 | 5 | Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
Mystoschwert | Kampf | Spezial | 85 | 100 | 10 | 0 | 5 | Schneideangriff mit dem langen Horn des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden. |
Flying Press | Kampf | Physisch | 100 | 95 | 10 | 0 | 6 | Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an. |
Tatami-Schild | Kampf | Status | — | — | 10 | 0 | 6 | Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken. |
Steigerungshieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 20 | 0 | 6 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
Fulminante Faustschläge | Kampf | Physisch | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Fulminante Faustschläge | Kampf | Spezial | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Finalformation | Kampf | Status | — | — | 5 | 0 | 8 | Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen. |
Octoklammer | Kampf | Status | — | 100 | 15 | 0 | 8 | Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde. |
Dyna-Faust | Kampf | Physisch | variiert | — | 10 | 0 | 8 | Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite. |
Body Press | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
Sternensturm | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann. |
Coaching | Kampf | Status | — | — | 10 | 0 | 8 | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. |
Donnernder Tritt | Kampf | Physisch | 90 | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles. |