Unlicht
Aus PokéDexia
Unlicht ist einer der 18 Typen in Pokémon.
Pokémon
Folgende Pokémon besitzen den Typ Unlicht:
Nr. | Pokémon | Typ(en) | |
---|---|---|---|
#088 | ![]() |
Gift | Unlicht |
#089 | ![]() |
Gift | Unlicht |
#130 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#248 | ![]() |
Gestein | Unlicht |
#248 | ![]() |
Gestein | Unlicht |
#274 | ![]() |
Pflanze | Unlicht |
#275 | ![]() |
Pflanze | Unlicht |
#318 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#319 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#319 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#332 | ![]() |
Pflanze | Unlicht |
#342 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#434 | ![]() |
Gift | Unlicht |
#435 | ![]() |
Gift | Unlicht |
#442 | ![]() |
Geist | Unlicht |
#452 | ![]() |
Gift | Unlicht |
#551 | ![]() |
Boden | Unlicht |
#552 | ![]() |
Boden | Unlicht |
#553 | ![]() |
Boden | Unlicht |
#658 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#658 | ![]() |
Wasser | Unlicht |
#675 | ![]() |
Kampf | Unlicht |
#720 | ![]() |
Psycho | Unlicht |
#727 | ![]() |
Feuer | Unlicht |
#877 | ![]() |
Elektro | Unlicht |
#877 | ![]() |
Elektro | Unlicht |
#892 | ![]() |
Kampf | Unlicht |
Attacken
Folgende Attacken sind vom Typ Unlicht:
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Priorität | Generation | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | 1 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | 2 | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Finte | Unlicht | Physisch | 60 | — | 20 | 0 | 2 | Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. |
Verfolgung | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 | 7 | 2 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | 2 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
Prügler | Unlicht | Physisch | variiert | 100 | 10 | 0 | 2 | Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. |
Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | 0 | 3 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
Schmeichler | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | 0 | 3 | Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. |
Memento-Mori | Unlicht | Status | — | 100 | 10 | 0 | 3 | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | 0 | 3 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 25 | 0 | 3 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
Übernahme | Unlicht | Status | — | — | 10 | 4 | 3 | Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. |
Trugträne | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | 0 | 3 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 | 0 | 4 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
Gewissheit | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 | 0 | 4 | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
Itemsperre | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | 0 | 4 | Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es anwenden. |
Schleuder | Unlicht | Physisch | variiert | 100 | 10 | 0 | 4 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
Strafattacke | Unlicht | Physisch | variiert | 100 | 5 | 0 | 4 | Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke. |
Tiefschlag | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 5 | 1 | 4 | Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
Finsteraura | Unlicht | Spezial | 80 | 100 | 15 | 0 | 4 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
Nachthieb | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 15 | 0 | 4 | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
Wechseldich | Unlicht | Status | — | 100 | 10 | 0 | 4 | Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht. |
Ränkeschmied | Unlicht | Status | — | — | 20 | 0 | 4 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. |
Schlummerort | Unlicht | Status | — | 50 | 10 | 0 | 4 | Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt. |
Klauenwetzer | Unlicht | Status | — | — | 15 | 0 | 5 | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 15 | 0 | 5 | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
Verzögerung | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | 0 | 5 | Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift. |
Nachtflut | Unlicht | Spezial | 85 | 95 | 10 | 0 | 5 | Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit. |
Standpauke | Unlicht | Spezial | 55 | 95 | 15 | 0 | 5 | Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
Abgangstirade | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | 0 | 6 | Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. |
Invertigo | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | 0 | 6 | Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles. |
Dimensionswahn | Unlicht | Physisch | 100 | — | 5 | 0 | 6 | Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders. |
Schwarzes Loch des Grauens | Unlicht | Physisch | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Schwarzes Loch des Grauens | Unlicht | Spezial | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Dark Lariat | Unlicht | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
Neck Strike | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | 7 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
Überheblichkeit | Unlicht | Physisch | 20 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind. |
Wirbler | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 | 0 | 7 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
Hyper Dark Crusher | Unlicht | Physisch | 180 | — | 1 | 0 | 7 | Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel. |
Quälzone | Unlicht | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | 7 | Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt. |
Fesselbiss | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | 8 | Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. |
Dyna-Dunkel | Unlicht | Physisch | variiert | — | 10 | 0 | 8 | Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles. |
Abblocker | Unlicht | Status | — | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
Kniefalltrick | Unlicht | Physisch | 80 | — | 10 | 0 | 8 | Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer. |
Frustventil | Unlicht | Physisch | 75 | 100 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
Finstertreffer | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus. |
Brennender Zorn | Unlicht | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück. |