Geist
Aus PokéDexia
Geist ist einer der 18 Typen in Pokémon.
Pokémon
Folgende Pokémon besitzen den Typ Geist:
Nr. | Pokémon | Typ(en) | |
---|---|---|---|
#105 | ![]() |
Feuer | Geist |
#292 | ![]() |
Käfer | Geist |
#302 | ![]() |
Unlicht | Geist |
#302 | ![]() |
Unlicht | Geist |
#478 | ![]() |
Eis | Geist |
#479 | ![]() |
Elektro | Geist |
#562 | ![]() |
Boden | Geist |
#592 | ![]() |
Wasser | Geist |
#593 | ![]() |
Wasser | Geist |
#622 | ![]() |
Boden | Geist |
#623 | ![]() |
Boden | Geist |
#679 | ![]() |
Stahl | Geist |
#680 | ![]() |
Stahl | Geist |
#681 | ![]() |
Stahl | Geist |
#681 | ![]() |
Stahl | Geist |
#720 | ![]() |
Psycho | Geist |
#724 | ![]() |
Pflanze | Geist |
#792 | ![]() |
Psycho | Geist |
#800 | ![]() |
Psycho | Geist |
#802 | ![]() |
Kampf | Geist |
#806 | ![]() |
Feuer | Geist |
#867 | ![]() |
Boden | Geist |
#885 | ![]() |
Drache | Geist |
#886 | ![]() |
Drache | Geist |
#887 | ![]() |
Drache | Geist |
#898 | ![]() |
Psycho | Geist |
Attacken
Folgende Attacken sind vom Typ Geist:
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Priorität | Generation | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nachtnebel | Geist | Spezial | variiert | 100 | 15 | 0 | 1 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
Konfustrahl | Geist | Status | — | 100 | 10 | 0 | 1 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
Schlecker | Geist | Physisch | 30 | 100 | 30 | 0 | 1 | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
Nachtmahr | Geist | Status | — | 100 | 15 | 0 | 2 | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
Fluch | Geist | Status | — | — | 10 | 0 | 2 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
Groll | Geist | Status | — | 100 | 10 | 0 | 2 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Abgangsbund | Geist | Status | — | — | 5 | 0 | 2 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. |
Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 | 0 | 2 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
Nachspiel | Geist | Status | — | — | 5 | 0 | 3 | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. |
Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | 0 | 3 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
Finsterfaust | Geist | Physisch | 60 | — | 20 | 0 | 3 | Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. |
Dunkelklaue | Geist | Physisch | 70 | 100 | 15 | 0 | 4 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
Schattenstoß | Geist | Physisch | 40 | 100 | 30 | 1 | 4 | Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Hohe Erstschlagquote. |
Unheilböen | Geist | Spezial | 60 | 100 | 5 | 0 | 4 | Anwender erzeugt Unheilböen. Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
Schemenkraft | Geist | Physisch | 120 | 100 | 5 | 0 | 4 | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
Bürde | Geist | Spezial | 65 | 100 | 10 | 0 | 5 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
Phantomkraft | Geist | Physisch | 90 | 100 | 10 | 0 | 6 | Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles. |
Halloween | Geist | Status | — | 100 | 20 | 0 | 6 | Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an. |
Ewige Nacht | Geist | Physisch | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Ewige Nacht | Geist | Spezial | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Schattenfessel | Geist | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann. |
Schatten-Pfeilregen | Geist | Physisch | 180 | — | 1 | 0 | 7 | Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln. |
Sternbild des Seelenraubes | Geist | Physisch | 195 | — | 1 | 0 | 7 | Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein. |
Schattenknochen | Geist | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
Diebesschatten | Geist | Physisch | 90 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu. |
Schattenstrahl | Geist | Spezial | 100 | 100 | 5 | 0 | 7 | Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
Geballter Mondlaser | Geist | Spezial | 200 | — | 1 | 0 | 7 | Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
Dyna-Spuk | Geist | Physisch | variiert | — | 10 | 0 | 8 | Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
Poltergeist | Geist | Physisch | 110 | 90 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. |
Astralfragmente | Geist | Spezial | 120 | 100 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an. |