Simsala
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Übersicht
Simsala (Alakazam, フーディン) | |
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![]() Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #065 |
Regionaler Pokédex | #091 (Johto) |
Typ | Psycho |
Spezies | Psi |
Größe | 1.5 m |
Gewicht | 48 kg |
Farbe | Braun |
Zucht und Training | |
Fangrate | 50 |
Start-Zuneigung | 70 |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Schritte | 5140 (20 Zyklen) |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
Levelanstieg | mittellangsam |
Weitere Informationen und andere Spiele✕ |
Simsala (#065) ist ein Pokémon des Typs Psycho, das es seit Pokémon Rot und Blau gibt.
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
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1 | ![]() |
#063 Abra unentwickelt |
2 | ![]() |
#064 Kadabra Levelanstieg, ab Level 16 |
3 | ![]() |
#065 Simsala Entwicklung nach Tausch |
Statuswerte
Simsala besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 55 |
115 - 161 | 220 - 313 |
Angriff | 50 |
55 - 101 | 105 - 198 |
Vert. | 45 |
50 - 96 | 95 - 188 |
Sp.-Ang. | 135 |
140 - 186 | 275 - 368 |
Sp.-Vert. | 85 |
90 - 136 | 175 - 268 |
Initiative | 120 |
125 - 171 | 245 - 338 |
Gesamt | 490 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Stat Experience und 0 DVs für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 65535 Stat-Experience-Punkte und 15 DVs in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Simsala von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach Typ der Attacke folgendermaßen:
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×0.5
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×2
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×2
|
×1
|
×2
|
×1
|
×1
|
Fundorte
Simsala kann an folgenden Orten gefangen oder erhalten werden.
Fundorte | |
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G | Entwicklung |
S | Entwicklung |
Attacken
Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Simsala in Pokémon Gold und Silber erlernen kann.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Event | Ältere Spiele |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angeberei | Normal | Status | — | 90 | 15 | - | - | TM34 | - | - | - |
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM45 | - | - | - |
Ausdauer | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM20 | - | - | - |
Aussetzer | Normal | Status | — | 55 | 20 | 18 | - | - | - | - | - |
Blitz | Normal | Status | — | 85 | 20 | - | - | VM05 | - | - | - |
Blitzkanone | Elektro | Spezial | 100 | 50 | 5 | - | - | TM07 | - | - | - |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - |
Donnerschlag | Elektro | Spezial | 75 | 100 | 15 | - | - | TM41 | - | - | - |
Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | TM32 | - | - | - |
Eishieb | Eis | Spezial | 75 | 100 | 15 | - | - | TM33 | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - |
Feuerschlag | Feuer | Spezial | 75 | 100 | 15 | - | - | TM48 | - | - | - |
Fluch | ??? | Status | — | — | 10 | - | - | TM03 | - | - | - |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM21 | - | - | - |
Geduld | Normal | Physisch | — | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - |
Genesung | Normal | Status | — | — | 20 | 26 | - | - | - | - | - |
Geowurf | Kampf | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Hyperstrahl | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | - | - | TM15 | - | - | - |
Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 | 16 | - | - | - | - | - |
Konter | Kampf | Physisch | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 | - | - | TM02 | - | - | - |
Kraftreserve | Normal | Physisch | variiert | 100 | 15 | - | - | TM10 | - | - | - |
Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | - | - | - | - | - | - |
Metronom | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - |
Mimikry | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - |
Nachtmahr | Geist | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM50 | - | - | - |
Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM09 | - | - | - |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | 38 | - | TM29 | - | - | - |
Psykraft | Psycho | Status | — | 80 | 15 | 1 | - | - | - | - | - |
Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 | 21 | - | - | - | - | - |
Psywelle | Psycho | Spezial | variiert | 80 | 15 | - | - | - | - | - | - |
Raserei | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Raub | Unlicht | Spezial | 40 | 100 | 10 | - | - | TM46 | - | - | - |
Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 | 45 | - | - | - | - | - |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | - | - | TM18 | - | - | - |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM27 | - | - | - |
Schädelwumme | Normal | Physisch | 100 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - |
Schaufler | Boden | Physisch | 60 | 100 | 10 | - | - | TM28 | - | - | - |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM35 | - | - | - |
Schnarcher | Normal | Physisch | 40 | 100 | 15 | - | - | TM13 | - | - | - |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - |
Seher | Psycho | Spezial | 80 | 90 | 15 | 31 | - | - | - | - | - |
Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 5 | - | - | TM11 | - | - | - |
Spukball | Geist | Physisch | 80 | 100 | 15 | - | - | TM30 | - | - | - |
Teleport | Psycho | Status | — | — | 20 | 1 | - | - | - | - | - |
Toxin | Gift | Status | — | 85 | 10 | - | - | TM06 | - | - | - |
Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | - | - | TM42 | - | - | - |
Triplette | Normal | Physisch | 80 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - |
Überroller | Kampf | Physisch | 80 | 80 | 25 | - | - | - | - | - | - |
Wuchtschlag | Kampf | Physisch | 100 | 50 | 5 | - | - | TM01 | - | - | - |