Wasser
Aus PokéDexia
Wasser ist einer der 18 Typen in Pokémon.
Pokémon
Folgende Pokémon besitzen den Typ Wasser:
Nr. | Pokémon | Typ(en) | |
---|---|---|---|
#138 | ![]() |
Gestein | Wasser |
#139 | ![]() |
Gestein | Wasser |
#140 | ![]() |
Gestein | Wasser |
#141 | ![]() |
Gestein | Wasser |
#283 | ![]() |
Käfer | Wasser |
#363 | ![]() |
Eis | Wasser |
#364 | ![]() |
Eis | Wasser |
#365 | ![]() |
Eis | Wasser |
#400 | ![]() |
Normal | Wasser |
#479 | ![]() |
Elektro | Wasser |
#688 | ![]() |
Gestein | Wasser |
#689 | ![]() |
Gestein | Wasser |
#690 | ![]() |
Gift | Wasser |
#721 | ![]() |
Feuer | Wasser |
#747 | ![]() |
Gift | Wasser |
#748 | ![]() |
Gift | Wasser |
#751 | ![]() |
Käfer | Wasser |
#752 | ![]() |
Käfer | Wasser |
#767 | ![]() |
Käfer | Wasser |
#768 | ![]() |
Käfer | Wasser |
#845 | ![]() |
Flug | Wasser |
#892 | ![]() |
Kampf | Wasser |
Attacken
Folgende Attacken sind vom Typ Wasser:
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Priorität | Generation | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aquaknarre | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 | 0 | 1 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 | 0 | 1 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | 1 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
Blubbstrahl | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 20 | 0 | 1 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. |
Panzerschutz | Wasser | Status | — | — | 40 | 0 | 1 | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
Kaskade | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | 1 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
Schnapper | Wasser | Physisch | 35 | 85 | 15 | 0 | 1 | Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
Blubber | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 30 | 0 | 1 | Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt. |
Krabbhammer | Wasser | Physisch | 100 | 90 | 10 | 0 | 1 | Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote. |
Octazooka | Wasser | Spezial | 65 | 85 | 10 | 0 | 2 | Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken. |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | 0 | 2 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
Whirlpool | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 | 0 | 2 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
Taucher | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | 3 | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
Aquahaubitze | Wasser | Spezial | 150 | 90 | 5 | 0 | 3 | Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
Fontränen | Wasser | Spezial | variiert | 100 | 5 | 0 | 3 | Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind. |
Lehmbrühe | Wasser | Spezial | 90 | 85 | 10 | 0 | 3 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. |
Nassmacher | Wasser | Status | — | — | 15 | 0 | 3 | Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
Aquawelle | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 | 0 | 3 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
Lake | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 10 | 0 | 4 | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. |
Wasserring | Wasser | Status | — | — | 20 | 0 | 4 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
Nassschweif | Wasser | Physisch | 90 | 90 | 10 | 0 | 4 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
Wasserdüse | Wasser | Physisch | 40 | 100 | 20 | 1 | 4 | Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
Überflutung | Wasser | Status | — | 100 | 20 | 0 | 5 | Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. |
Siedewasser | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 | 0 | 5 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
Wassersäulen | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 10 | 0 | 5 | Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint. |
Kalkklinge | Wasser | Physisch | 75 | 95 | 10 | 0 | 5 | Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
Dampfschwall | Wasser | Spezial | 110 | 95 | 5 | 0 | 6 | Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden. |
Wasser-Shuriken | Wasser | Spezial | 15 | 100 | 20 | 1 | 6 | Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Die Attacke trifft zwei- bis fünfmal. Hohe Erstschlagquote. |
Ursprungswoge | Wasser | Spezial | 110 | 85 | 10 | 0 | 6 | Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an. |
Super-Wassertornado | Wasser | Physisch | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Super-Wassertornado | Wasser | Spezial | variiert | — | 1 | 0 | 7 | Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
Schaumserenade | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | 7 | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. |
Grandiose Meeressymphonie | Wasser | Spezial | 195 | — | 1 | 0 | 7 | Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an. |
Aquadurchstoß | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | 7 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
Plätschersurfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | 7 | Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
Blubbsauger | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | 7 | Evoli greift mit Wasserblasen an. Evolis KP werden um die Hälfte des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. |
Präzisionsschuss | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 | 0 | 8 | Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen. |
Kiemenbiss | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | 8 | Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
Dyna-Flut | Wasser | Physisch | variiert | — | 10 | 0 | 8 | Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus. |
Lebenstropfen | Wasser | Status | — | — | 10 | 0 | 8 | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. |
Rollwende | Wasser | Physisch | 60 | 100 | 20 | 0 | 8 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
Trefferschwall | Wasser | Physisch | 25 | 100 | 5 | 0 | 8 | Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus. |