Kapu-Fala

Aus PokéDexia
Kapu-Fala (Tapu Lele, カプ・テテフ)
PGL-786.png
Artwork vom Pokémon Global Link
Pokédex-Daten
Nationaldex #786
Regionaler Pokédex
  • #286 (Alola, S/M)
  • #384 (Alola, US/UM)
Typen Psycho, Fee
Fähigkeiten Psycho-Erzeuger,
Telepathie (verst. Fähigkeit)
Spezies Schutzpatron
Größe 1.2 m
Gewicht 18.6 kg
Farbe Rosa
Silhouette Form Nr. 4 Form-4.png
Zucht und Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 70
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Schritte 3855 (15 Zyklen)
Geschlecht neutral
FP-Ertrag
  • 3 (Sp.-Angr.)
Levelanstieg langsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-786.png #786 Kapu-Fala
keine Entwicklung

Kapu-Fala (#786) ist ein Pokémon der 7. Generation und besitzt die Typen Psycho und Fee. Es ist der Schutzpatron von Akala, eine der vier Hauptinseln von Alola. Es verstreut Flügelstaub, der bei Berührung zu Statusproblemen führen kann, was auch die bevorzugte Kampfstrategie dieses Pokémon ist.

Mit seiner Fähigkeit Psycho-Erzeuger lädt es den Boden bei Kampfbeginn psychisch auf, wodurch bei allen den Boden berührenden Pokémon die Attacken vom Typ Psycho verstärkt werden, und es verhindert, dass Pokémon von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Mit seiner Spezial-Attacke Naturzorn richtet es die Wut der Natur auf seinen Gegner und kann so dessen KP halbieren.

Statuswerte

Kapu-Fala besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
70 
 
130 - 177 250 - 344
Angriff
85 
 
81 - 150 157 - 295
Vert.
75 
 
72 - 139 139 - 273
Sp.-Ang.
130 
 
121 - 200 238 - 394
Sp.-Vert.
115 
 
108 - 183 211 - 361
Initiative
95 
 
90 - 161 175 - 317
Gesamt
570 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Kapu-Fala von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×0.25
×2
×1
×1
×0.5
×1
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×1
×2
×0
×1
×2
×1

Fundorte

Kapu-Fala kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Kapu-Fala in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Kapu-Fala/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - -
Aromakur Pflanze Status 5 - - - - - -
Bodyguard Normal Status 25 - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - -
Diebeskuss Fee Spezial 50 100 10 - - - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10 - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - -
Duftwolke Fee Status 20 - - - - - -
Eisenabwehr Stahl Status 15 - - - - - -
Energieball Pflanze Spezial 90 100 10 - - - - - -
Erdanziehung Psycho Status 5 - - - - - -
Erstauner Geist Physisch 30 100 15 - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - - - -
Fokusstoß Kampf Spezial 120 70 5 - - - - - -
Folterknecht Unlicht Status 100 15 - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Gedankengut Psycho Status 20 - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - - - - -
Horrorblick Normal Status 5 - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Konfusion Psycho Spezial 50 100 25 - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - -
Lockduft Normal Status 100 20 - - - - - -
Magiemantel Psycho Status 15 - - - - - -
Magieraum Psycho Status 10 - - - - - -
Mondgewalt Fee Spezial 95 100 15 - - - - - -
Natur-Kraft Normal Status variiert 20 - - - - - -
Naturzorn Fee Spezial variiert 90 10 - - - - - -
Panzerschutz Wasser Status 40 - - - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - -
Psychofeld Psycho Status 10 - - - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - - - - -
Psychoschock Psycho Spezial 80 100 10 - - - - - -
Psystrahl Psycho Spezial 65 100 20 - - - - - -
Psywelle Psycho Spezial variiert 100 15 - - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - - - - -
Reflektor Psycho Status 20 - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - - - - -
Schmeichler Unlicht Status 100 15 - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - - - - -
Seitentausch Psycho Status 15 - - - - - -
Sondersensor Psycho Spezial 80 100 20 - - - - - -
Sonnentag Feuer Status 5 - - - - - -
Spaßkanone Normal Status 100 20 - - - - - -
Spukball Geist Spezial 80 100 15 - - - - - -
Strauchler Pflanze Spezial variiert 100 20 - - - - - -
Telekinese Psycho Status 15 - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - -
Verhöhner Unlicht Status 100 20 - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - -
Wertewechsel Psycho Status 10 - - - - - -
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 - - - - - -
Wunderraum Psycho Status 10 - - - - - -
Zauberschein Fee Spezial 80 100 10 - - - - - -