Elekid

Aus PokéDexia
< Elekid
Version vom 27. Februar 2021, 00:03 Uhr von EntonBot (Diskussion | Beiträge) (Automatisiertes Anlegen der Pokemonseite)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Diese Seite beschreibt Elekid in Pokémon Ultrasonne und Ultramond

Übersicht

  Elekid (Elekid, エレキッド)
PGL-239.png
Artwork vom Pokémon Global Link
Pokédex-Daten
Nationaldex #239
Regionaler Pokédex #295 (Alola)
Typ Elektro
Fähigkeiten Statik
Munterkeit (verst. Fähigkeit)
Spezies Elektro
Größe 0.6 m
Gewicht 23.5 kg
Farbe Gelb
Silhouette Form Nr. 12 Form-12.png
Zucht und Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Schritte 6425 (25 Zyklen)
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
FP-Ertrag
  • 1 (Initiative)
Levelanstieg mittelschnell
Weitere Informationen und andere Spiele
Klicke hier, um weitere Informationen zu Elekid oder Daten aus anderen Spielen zu erhalten.

Attacken

Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Elekid in Pokémon Ultrasonne und Ultramond erlernen kann.

  Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM Zucht Lehrer Event Ältere Spiele
Angeberei Normal Status 85 15 - - TM87 - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - TM45 - - - -
Barriere Psycho Status 20 - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10 43 - TM25 - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 40 - TM24 - - - -
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100 15 29 - - - - - -
Donnerschock Elektro Spezial 40 100 30 5 - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 19 - TM73 - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - TM32 - - - -
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - - TM31 - - - -
Eishieb Eis Physisch 75 100 15 - - - - - -
Elektroball Elektro Spezial variiert 100 10 22 - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Fegekick Kampf Physisch 60 85 15 - - - - - -
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - TM21 - - - -
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 8 - - - - - -
Hammerarm Kampf Physisch 100 90 10 - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Karateschlag Kampf Physisch 50 100 25 - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - TM10 - - - -
Kreideschrei Normal Status 85 40 36 - - - - - -
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80 5 - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - TM57 - - - -
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100 15 33 - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 26 - TM16 - - - -
Meditation Psycho Status 40 - - - - - -
Offenlegung Normal Physisch 30 100 10 - - - - - -
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 - - - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - TM29 - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - TM46 - - - -
Regentanz Wasser Status 5 - - TM18 - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - TM27 - - - -
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100 30 1 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - TM56 - - - -
Schockwelle Elektro Spezial 60 20 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Silberblick Normal Status 100 30 1 - - - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 12 - - - - - -
Stromstoß Elektro Physisch 90 100 15 - - TM93 - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - TM06 - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - TM100 - - - -
Voltwechsel Elektro Spezial 70 100 20 - - TM72 - - - -
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50 5 - - - - - -