Zebritz
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Übersicht
Zebritz (Zebstrika, ゼブライカ) | |
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![]() Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #523 |
Regionaler Pokédex | #029 (Einall) |
Typ | Elektro |
Fähigkeiten | Blitzfänger, Starthilfe Vegetarier (verst. Fähigkeit) |
Spezies | Donnerkeil |
Größe | 1.6 m |
Gewicht | 79.5 kg |
Farbe | Schwarz |
Form | Form Nr. 8 ![]() |
Zucht und Training | |
Fangrate | 75 |
Start-Freundschaft | 70 |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Schritte | 5140 (20 Zyklen) |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | mittelschnell |
Weitere Informationen und andere Spiele✕ |
Zebritz (#523) ist ein Pokémon des Typs Elektro, das es seit Pokémon Schwarz und Weiß gibt.
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
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1 | ![]() |
#522 Elezeba unentwickelt |
2 | ![]() |
#523 Zebritz Levelanstieg, ab Level 27 |
Statuswerte
Zebritz besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 75 |
135 - 182 | 260 - 354 |
Angriff | 100 |
94 - 167 | 184 - 328 |
Vert. | 63 |
61 - 126 | 117 - 247 |
Sp.-Ang. | 80 |
76 - 145 | 148 - 284 |
Sp.-Vert. | 63 |
61 - 126 | 117 - 247 |
Initiative | 116 |
108 - 184 | 213 - 364 |
Gesamt | 497 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Zebritz von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach Typ der Attacke folgendermaßen:
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×1
|
×1
|
×2
|
×0.5
|
×1
|
×1
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Fundorte
Zebritz kann an folgenden Orten gefangen oder erhalten werden.
Fundorte | |
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S | Route 7 |
W | Route 7 |
Attacken
Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Zebritz in Pokémon Schwarz und Weiß erlernen kann.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Lehrer | Event | Ältere Spiele |
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Agilität | Psycho | Status | — | — | 30 | 42 | - | - | - | - | - | - |
Angeberei | Normal | Status | — | 90 | 15 | - | - | TM87 | - | - | - | - |
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM45 | - | - | - | - |
Blitz | Normal | Status | — | 100 | 20 | - | - | TM70 | - | - | - | - |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM90 | - | - | - | - |
Donner | Elektro | Spezial | 120 | 70 | 10 | - | - | TM25 | - | - | - | - |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 95 | 100 | 15 | - | - | TM24 | - | - | - | - |
Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 | 15 | - | TM73 | - | - | - | - |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | TM32 | - | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - | - |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM42 | - | - | - | - |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM21 | - | - | - | - |
Fuchtler | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 | 53 | - | - | - | - | - | - |
Funkensprung | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | 25 | - | - | - | - | - | - |
Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | - | - | TM68 | - | - | - | - |
Hitzekoller | Feuer | Spezial | 140 | 90 | 5 | - | - | TM50 | - | - | - | - |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | - | - | TM15 | - | - | - | - |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | TM48 | - | - | - | - |
Kraftreserve | Normal | Spezial | variiert | 100 | 15 | - | - | TM10 | - | - | - | - |
Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 | - | - | TM57 | - | - | - | - |
Ladevorgang | Elektro | Status | — | — | 20 | 8 | - | - | - | - | - | - |
Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | 36 | - | - | - | - | - | - |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | TM16 | - | - | - | - |
Nitroladung | Feuer | Physisch | 50 | 100 | 20 | 18 | - | TM43 | - | - | - | - |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | - | - | TM18 | - | - | - | - |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM27 | - | - | - | - |
Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Rutenschlag | Normal | Status | — | 100 | 30 | 4 | - | - | - | - | - | - |
Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 | 11 | - | - | - | - | - | - |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - | - |
Stampfer | Normal | Physisch | 65 | 100 | 20 | 31 | - | - | - | - | - | - |
Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 | 47 | - | TM93 | - | - | - | - |
Toxin | Gift | Status | — | 90 | 10 | - | - | TM06 | - | - | - | - |
Verfolgung | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 | 22 | - | - | - | - | - | - |
Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | - | - | TM72 | - | - | - | - |
Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 | - | - | TM94 | - | - | - | - |