Kapu-Riki
Grandiras | Kapu-Riki | Kapu-Fala |
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Pokémon-Liste • Attacken |
Kapu-Riki (Tapu Koko, カプ・コケコ) | |
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Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #785 |
Regionaler Pokédex |
|
Typen | Elektro, Fee |
Fähigkeiten | Elektro-Erzeuger, Telepathie (verst. Fähigkeit) |
Spezies | Schutzpatron |
Größe | 1.8 m |
Gewicht | 20.5 kg |
Farbe | Gelb |
Silhouette | Form Nr. 4 |
Zucht und Training | |
Fangrate | 3 |
Start-Freundschaft | 70 |
Ei-Gruppe | Unbekannt |
Ei-Schritte | 3855 (15 Zyklen) |
Geschlecht | neutral |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | langsam |
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
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1 | #785 Kapu-Riki keine Entwicklung |
Kapu-Riki (#785) ist ein Pokémon der 7. Generation und besitzt die Typen Elektro und Fee. Es ist der Schutzpatron von Mele-Mele, eine der vier Hauptinseln von Alola. Trotz seines Titels ist es ein sehr launisches Pokémon, das nicht jedem bedürftigen hilft. Aufgrund seiner Neugier kommt es aber dennoch Menschen und Pokémon entgegen, an denen es Interesse hat, um mit diesen zu kämpfen oder spielen.
Mit seiner Fähigkeit Elektro-Erzeuger lädt es den Boden bei Kampfbeginn elektrisch auf, wodurch bei allen den Boden berührenden Elektro-Pokémon die Attacken von diesem Typ verstärkt werden, und es verhindert das Einschlafen von allen Pokémon. Mit seiner Spezial-Attacke Naturzorn richtet es die Wut der Natur auf seinen Gegner und kann so dessen KP halbieren.
Statuswerte
Kapu-Riki besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 70 |
130 - 177 | 250 - 344 |
Angriff | 115 |
108 - 183 | 211 - 361 |
Vert. | 85 |
81 - 150 | 157 - 295 |
Sp.-Ang. | 95 |
90 - 161 | 175 - 317 |
Sp.-Vert. | 75 |
72 - 139 | 139 - 273 |
Initiative | 130 |
121 - 200 | 238 - 394 |
Gesamt | 570 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Kapu-Riki von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.
Typ-Effektivitäten | |||||
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Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×0.5
|
×2
|
×2
|
×0.5
|
×1
|
×0.5
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×1
|
×0
|
×0.5
|
×1
|
×1
|
Fundorte
Kapu-Riki kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.
Gen. | Spiele | Fundorte | |
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VII | S | M | Ruinen des Krieges |
US | UM | Ruinen des Krieges | |
LP | LE | Tausch | |
VIII | St | Sd | Nicht erhältlich |
Attacken
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Lehrer | Event | Alte Gen. |
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Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Agilität | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Akrobatik | Flug | Physisch | 55 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Angeberei | Normal | Status | — | 95 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Auflockern | Flug | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Bodyguard | Normal | Status | — | — | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Brüller | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Eisenabwehr | Stahl | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Elektroball | Elektro | Spezial | variiert | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Elektrofeld | Elektro | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Elektronetz | Elektro | Spezial | 55 | 95 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Fliegen | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Freier Fall | Flug | Physisch | 60 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Funkensprung | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Himmelsfeger | Flug | Physisch | 140 | 90 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Horrorblick | Normal | Status | — | — | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kehrtwende | Käfer | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kraftschub | Normal | Status | — | — | 30 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Krafttausch | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kreideschrei | Normal | Status | — | 85 | 40 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ladevorgang | Elektro | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Natur-Kraft | Normal | Status | variiert | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Naturzorn | Fee | Spezial | variiert | 90 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Panzerschutz | Wasser | Status | — | — | 40 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ruheort | Flug | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schallwelle | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Spiegeltrick | Flug | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Stahlflügel | Stahl | Physisch | 70 | 90 | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Strauchler | Pflanze | Spezial | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Sturzflug | Flug | Physisch | 120 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Telekinese | Psycho | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Toxin | Gift | Status | — | 90 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Trugschlag | Normal | Physisch | 40 | 100 | 40 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Widerhall | Normal | Spezial | 40 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |