Elezeba
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Übersicht
Elezeba (Blitzle, シママ) | |
---|---|
Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #522 |
Regionaler Pokédex | kein Eintrag |
Typ | Elektro |
Fähigkeiten | Blitzfänger, Starthilfe Vegetarier (verst. Fähigkeit) |
Spezies | Hochspannung |
Größe | 0.8 m |
Gewicht | 29.8 kg |
Farbe | Schwarz |
Silhouette | Form Nr. 8 |
Zucht und Training | |
Fangrate | 190 |
Start-Freundschaft | 70 |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Schritte | 5140 (20 Zyklen) |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | mittelschnell |
Weitere Informationen und andere Spiele✕ |
Elezeba (#522) ist ein Pokémon des Typs Elektro, das es seit Pokémon Schwarz und Weiß gibt.
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
---|---|---|
1 | #522 Elezeba unentwickelt | |
2 | #523 Zebritz Levelanstieg, ab Level 27 |
Statuswerte
Elezeba besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 45 |
105 - 152 | 200 - 294 |
Angriff | 60 |
58 - 123 | 112 - 240 |
Vert. | 32 |
33 - 92 | 62 - 179 |
Sp.-Ang. | 50 |
49 - 112 | 94 - 218 |
Sp.-Vert. | 32 |
33 - 92 | 62 - 179 |
Initiative | 76 |
72 - 140 | 141 - 276 |
Gesamt | 295 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Elezeba von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach Typ der Attacke folgendermaßen:
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×1
|
×1
|
×2
|
×0.5
|
×1
|
×1
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Fundorte
Elezeba kann an folgenden Orten gefangen oder erhalten werden.
Fundorte | |
---|---|
S | Tausch |
M | Tausch |
Attacken
Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Elezeba in Pokémon Sonne und Mond erlernen kann.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM | Zucht | Lehrer | Event | Ältere Spiele |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agilität | Psycho | Status | — | — | 30 | 36 | - | - | - | - | - | - |
Ampelleuchte | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Angeberei | Normal | Status | — | 85 | 15 | - | - | TM87 | - | - | - | - |
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM45 | - | - | - | - |
Ausdauer | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Blitz | Normal | Status | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM90 | - | - | - | - |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | - | - | TM25 | - | - | - | - |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | - | - | TM24 | - | - | - | - |
Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 | 15 | - | TM73 | - | - | - | - |
Doppelkick | Kampf | Physisch | 30 | 100 | 30 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | TM32 | - | - | - | - |
Egotrip | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - | - |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM42 | - | - | - | - |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM21 | - | - | - | - |
Fuchtler | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 | 43 | - | - | - | - | - | - |
Funkensprung | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | 25 | - | - | - | - | - | - |
Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | TM48 | - | - | - | - |
Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | TM10 | - | - | - | - |
Kreideschrei | Normal | Status | — | 85 | 40 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 | - | - | TM57 | - | - | - | - |
Ladevorgang | Elektro | Status | — | — | 20 | 8 | - | - | - | - | - | - |
Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | 32 | - | - | - | - | - | - |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | TM16 | - | - | - | - |
Magnetflug | Elektro | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Nitroladung | Feuer | Physisch | 50 | 100 | 20 | 18 | - | TM43 | - | - | - | - |
Offenlegung | Normal | Physisch | 30 | 100 | 10 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Raserei | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | - | - | TM18 | - | - | - | - |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM27 | - | - | - | - |
Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Rutenschlag | Normal | Status | — | 100 | 30 | 4 | - | - | - | - | - | - |
Sandwirbel | Boden | Status | — | 100 | 15 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM88 | - | - | - | - |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 | 11 | - | - | ✔ | - | - | - |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - | - |
Sprungfeder | Flug | Physisch | 85 | 85 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Stampfer | Normal | Physisch | 65 | 100 | 20 | 29 | - | - | - | - | - | - |
Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 | 39 | - | TM93 | - | - | - | - |
Toxin | Gift | Status | — | 90 | 10 | - | - | TM06 | - | - | - | - |
Übernahme | Unlicht | Status | — | — | 10 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Verfolgung | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 | 22 | - | - | - | - | - | - |
Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | TM100 | - | - | - | - |
Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | - | - | TM72 | - | - | - | - |