Zeraora
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Übersicht
Zeraora (Zeraora, ゼラオラ) | |
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![]() Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #807 |
Regionaler Pokédex | #403 (Alola) |
Typ | Elektro |
Fähigkeiten | Voltabsorber |
Spezies | Donnerschlag |
Größe | 1.5 m |
Gewicht | 44.5 kg |
Farbe | Gelb |
Silhouette | Form Nr. 12 ![]() |
Zucht und Training | |
Fangrate | 3 |
Start-Freundschaft | 0 |
Ei-Gruppe | Unbekannt |
Ei-Schritte | 30840 (120 Zyklen) |
Geschlecht | neutral |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | langsam |
Weitere Informationen und andere Spiele✕ |
Zeraora (#807) ist ein Pokémon des Typs Elektro, das es seit Pokémon Sonne und Mond gibt.
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
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1 | ![]() |
#807 Zeraora keine Entwicklung |
Statuswerte
Zeraora besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 88 |
148 - 195 | 286 - 380 |
Angriff | 112 |
105 - 180 | 206 - 355 |
Vert. | 75 |
72 - 139 | 139 - 273 |
Sp.-Ang. | 102 |
96 - 169 | 188 - 333 |
Sp.-Vert. | 80 |
76 - 145 | 148 - 284 |
Initiative | 143 |
133 - 214 | 261 - 423 |
Gesamt | 600 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Zeraora von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach Typ der Attacke folgendermaßen:
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×1
|
×1
|
×2
|
×0.5
|
×1
|
×1
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
Fundorte
Zeraora kann an folgenden Orten gefangen oder erhalten werden.
Fundorte | |
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US | Event-Pokémon |
UM | Event-Pokémon |
Attacken
Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Zeraora in Pokémon Ultrasonne und Ultramond erlernen kann.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM | Zucht | Lehrer | Event | Ältere Spiele |
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Aero-Ass | Flug | Physisch | 60 | — | 20 | - | - | TM40 | - | - | - | - |
Akrobatik | Flug | Physisch | 55 | 100 | 15 | - | - | TM62 | - | - | - | - |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM90 | - | - | - | - |
Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | - | - | TM25 | - | - | - | - |
Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | - | - | TM24 | - | - | - | - |
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | 29 | - | - | - | - | - | - |
Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 | - | - | TM73 | - | - | - | - |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | TM32 | - | - | - | - |
Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 | - | - | TM31 | - | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - | - |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM42 | - | - | - | - |
Fokusstoß | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 | - | - | - | - | - | - | |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM21 | - | - | - | - |
Funkensprung | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Fußtritt | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 20 | - | - | TM47 | - | - | - | - |
Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | TM04 | - | - | - | - |
Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | - | - | TM68 | - | - | - | - |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | TM48 | - | - | - | - |
Klauenwetzer | Unlicht | Status | — | — | 15 | 5 | - | - | - | - | - | - |
Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | TM10 | - | - | - | - |
Kraftschub | Normal | Status | — | — | 30 | - | - | - | - | - | - | |
Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Kratzfurie | Normal | Physisch | 18 | 80 | 15 | 12 | - | - | - | - | - | - |
Ladevorgang | Elektro | Status | — | — | 20 | 26 | - | - | - | - | - | - |
Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 | 50 | - | - | - | - | - | - |
Mogelhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 | 22 | - | - | - | - | - | - |
Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 | 47 | - | - | - | - | - | - |
Plasmafäuste | Elektro | Physisch | 100 | 100 | 15 | 43 | - | - | - | - | - | - |
Protzer | Kampf | Status | — | — | 20 | - | - | TM08 | - | - | - | - |
Rapidschutz | Kampf | Status | — | — | 15 | 40 | - | - | - | - | - | - |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM27 | - | - | - | - |
Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | 8 | - | - | - | - | - | - |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM88 | - | - | - | - |
Schleuder | Unlicht | Physisch | variiert | 100 | 10 | - | - | TM56 | - | - | - | - |
Schlitzer | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | 33 | - | - | - | - | - | - |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - | - |
Standpauke | Unlicht | Spezial | 55 | 95 | 15 | 19 | - | TM95 | - | - | - | - |
Strauchler | Pflanze | Spezial | variiert | 100 | 20 | - | - | TM86 | - | - | - | - |
Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 | 36 | - | TM93 | - | - | - | - |
Toxin | Gift | Status | — | 90 | 10 | - | - | TM06 | - | - | - | - |
Trugschlag | Normal | Physisch | 40 | 100 | 40 | - | - | TM54 | - | - | - | - |
Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | - | - | TM12 | - | - | - | - |
Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | TM100 | - | - | - | - |
Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 | 15 | - | TM72 | - | - | - | - |
Widerhall | Normal | Spezial | 40 | 100 | 15 | - | - | TM49 | - | - | - | - |
Wirbler | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 | - | - | TM59 | - | - | - | - |