Marill
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Übersicht
Marill (Marill, マリル) | |
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![]() Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #183 |
Regionaler Pokédex | #130 (Johto) |
Typen | Wasser, Fee |
Spezies | Aquamaus |
Größe | 0.4 m |
Gewicht | 8.5 kg |
Farbe | Blau |
Zucht und Training | |
Fangrate | 190 |
Start-Zuneigung | 70 |
Ei-Gruppen | Wasser 1, Fee |
Ei-Schritte | 2570 (10 Zyklen) |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Levelanstieg | schnell |
Weitere Informationen und andere Spiele✕ |
Marill (#183) ist ein Pokémon des Typs Wasser/Fee, das es seit Pokémon Gold und Silber gibt.
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
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2 | ![]() |
#183 Marill Levelanstieg mit hoher Freundschaft |
3 | ![]() |
#184 Azumarill Levelanstieg, ab Level 18 |
Statuswerte
Marill besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 70 |
130 - 176 | 250 - 343 |
Angriff | 20 |
25 - 71 | 45 - 138 |
Vert. | 50 |
55 - 101 | 105 - 198 |
Sp.-Ang. | 20 |
25 - 71 | 45 - 138 |
Sp.-Vert. | 50 |
55 - 101 | 105 - 198 |
Initiative | 40 |
45 - 91 | 85 - 178 |
Gesamt | 250 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Stat Experience und 0 DVs für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 65535 Stat-Experience-Punkte und 15 DVs in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Marill von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach Typ der Attacke folgendermaßen:
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×0.5
|
×0.5
|
×2
|
×2
|
×0.5
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×0.5
|
×2
|
×1
|
×1
|
×1
|
×0.5
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1
|
×1
|
×0
|
×0.5
|
×1
|
×1
|
Fundorte
Marill kann an folgenden Orten gefangen oder erhalten werden.
Fundorte | |
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K | Route 42, Kesselberg |
Attacken
Die folgende Liste zeigt alle Attacken, die Marill in Pokémon Kristall erlernen kann.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Lehrer | Event | Ältere Spiele |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abgesang | Normal | Status | — | — | 5 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Amnesie | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Angeberei | Normal | Status | — | 90 | 15 | - | - | TM34 | - | - | - | - |
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM45 | - | - | - | - |
Aquaknarre | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 | 10 | - | - | - | - | - | - |
Ausdauer | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM20 | - | - | - | - |
Bauchtrommel | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Blizzard | Eis | Spezial | 120 | 70 | 5 | - | - | TM14 | - | - | - | - |
Blubbstrahl | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 20 | 21 | - | - | - | - | - | - |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | TM32 | - | - | - | - |
Einigler | Normal | Status | — | — | 40 | 3 | - | TM40 | - | - | - | - |
Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | - | - | TM23 | - | - | - | - |
Eishieb | Eis | Spezial | 75 | 100 | 15 | - | - | TM33 | - | - | - | - |
Eisstrahl | Eis | Spezial | 95 | 100 | 10 | - | - | - | - | ✔ | - | - |
Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 | - | - | TM16 | - | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - | - |
Fluch | ??? | Status | — | — | 10 | - | - | TM03 | - | - | - | - |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM21 | - | - | - | - |
Geschenk | Normal | Physisch | variiert | 90 | 15 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Gesichte | Normal | Status | — | — | 40 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Kaskade | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 | - | - | VM07 | - | - | - | - |
Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 | - | - | TM02 | - | - | - | - |
Kraftreserve | Normal | Physisch | variiert | 100 | 15 | - | - | TM10 | - | - | - | - |
Lehmschelle | Boden | Physisch | 20 | 100 | 10 | - | - | TM31 | - | - | - | - |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | 36 | - | TM18 | - | - | - | - |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | 28 | - | - | - | - | - | - |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | TM27 | - | - | - | - |
Rutenschlag | Normal | Status | — | 100 | 30 | 6 | - | - | - | - | - | - |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM35 | - | - | - | - |
Schnarcher | Normal | Physisch | 40 | 100 | 15 | - | - | TM13 | - | - | - | - |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - | - |
Seher | Psycho | Spezial | 80 | 90 | 15 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Sternschauer | Normal | Physisch | 60 | — | 20 | - | - | TM39 | - | - | - | - |
Superschall | Normal | Status | — | 55 | 20 | - | - | - | ✔ | - | - | - |
Surfer | Wasser | Spezial | 95 | 100 | 15 | - | - | VM03 | - | - | - | - |
Tackle | Normal | Physisch | 35 | 100 | 95 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Toxin | Gift | Status | — | 85 | 10 | - | - | TM06 | - | - | - | - |
Walzer | Gestein | Physisch | 30 | 90 | 20 | 15 | - | TM04 | - | - | - | - |
Whirlpool | Wasser | Spezial | 15 | 70 | 15 | - | - | VM06 | - | - | - | - |
Wuchtschlag | Kampf | Physisch | 100 | 50 | 5 | - | - | TM01 | - | - | - | - |