Brimano

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Brimano (Hattrem, テブリム)
Sugimori-857.png
Artwork von Ken Sugimori
Pokédex-Daten
Nationaldex #857
Regionaler Pokédex
  • #242 (Galar)
Typ Psycho
Fähigkeiten Heilherz, Vorahnung,
Magiespiegel (verst. Fähigkeit)
Spezies Ruhe
Größe 0.6 m
Gewicht 4.8 kg
Farbe Rosa
Silhouette Form Nr. 0 Icon-201-frage.png
Zucht und Training
Fangrate 120
Start-Freundschaft 0
Ei-Gruppe Fee
Ei-Schritte 5140 (20 Zyklen)
Geschlecht 100%
FP-Ertrag
  • 2 (Sp.-Angr.)
Levelanstieg langsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-856.png #856 Brimova
unentwickelt
2 Icon-857.png #857 Brimano
Levelanstieg, ab Level 32
3 Icon-858.png #858 Silembrim
Levelanstieg, ab Level 42
G Icon-858-giga.png #858 Silembrim (Gigadynamax)
Gigadynamax, während des Kampfes

Brimano (#857) ist ein Pokémon der 8. Generation und besitzt den Typ Psycho.

Statuswerte

Brimano besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
57 
 
117 - 164 224 - 318
Angriff
40 
 
40 - 101 76 - 196
Vert.
65 
 
63 - 128 121 - 251
Sp.-Ang.
86 
 
81 - 151 159 - 298
Sp.-Vert.
73 
 
70 - 137 135 - 269
Initiative
49 
 
48 - 111 92 - 216
Gesamt
370 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Brimano von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×0.5
×1.0
×1.0
×1.0
×0.5
×2.0
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×1.0
×2.0
×1.0
×2.0
×1.0
×1.0

Fundorte

Brimano kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Gen. Spiele Fundorte
VIII St Sd Sandsturmkessel, Wirrschein-Wald

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Brimano in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Brimano/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Anziehung Normal Status 100 15 - - TM45 - - - -
Aromakur Pflanze Status 5 15 - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - -
Begrenzer Psycho Status 10 - - - - - -
Bodyguard Normal Status 25 - - TM20 - - - -
Charme Fee Status 100 20 - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Diebeskuss Fee Spezial 50 100 10 - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - TM73 - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15 - - TM97 - - - -
Gedankengut Psycho Status 20 37 - TM04 - - - -
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100 10 - - - - - -
Heilopfer Psycho Status 10 51 - - - - - -
Heilwoge Psycho Status 10 25 - - - - - -
Kameradschaft Normal Status 20 1 - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Knuddler Fee Physisch 90 90 10 - - - - - -
Konfusion Psycho Spezial 50 100 25 1 - - - - - -
Kraftvorrat Psycho Spezial variiert 100 10 - - - - - -
Lebenstropfen Wasser Status 10 1 - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 - - TM16 - - - -
Magieflamme Feuer Spezial 75 100 10 - - - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 44 - TM29 - - - -
Psychoschock Psycho Spezial 80 100 10 - - TM03 - - - -
Psystrahl Psycho Spezial 65 100 20 20 - - - - - -
Rechte Hand Normal Status 20 - - - - - -
Säuselstimme Fee Spezial 40 15 1 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Staffette Normal Status 40 - - - - - -
Wertewechsel Psycho Status 10 - - - - - -
Wirbler Unlicht Physisch 60 100 20 - TM59 - - - -
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20 - - - - - -
Zauberschein Fee Spezial 80 100 10 30 - TM99 - - - -