Bellektro

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Bellektro (Boltund, パルスワン)
Sugimori-836.png
Artwork von Ken Sugimori
Pokédex-Daten
Nationaldex #836
Regionaler Pokédex
  • #047 (Galar)
Typ Elektro
Fähigkeiten Titankiefer,
Unbeugsamkeit (verst. Fähigkeit)
Spezies Hund
Größe 1 m
Gewicht 34 kg
Farbe Gelb
Silhouette Form Nr. 0 Icon-201-frage.png
Zucht und Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 0
Ei-Gruppe Feld
Ei-Schritte 5140 (20 Zyklen)
Geschlecht 50%  50%
FP-Ertrag
  • 2 (Initiative)
Levelanstieg langsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-835.png #835 Voldi
unentwickelt
2 Icon-836.png #836 Bellektro
Levelanstieg, ab Level 25

Bellektro (#836) ist ein Pokémon der 8. Generation und besitzt den Typ Elektro.

Statuswerte

Bellektro besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
69 
 
129 - 176 248 - 342
Angriff
90 
 
85 - 156 166 - 306
Vert.
60 
 
58 - 123 112 - 240
Sp.-Ang.
90 
 
85 - 156 166 - 306
Sp.-Vert.
60 
 
58 - 123 112 - 240
Initiative
121 
 
113 - 190 222 - 375
Gesamt
490 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Bellektro von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×0.5
×1.0
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×1.0
×1.0
×2.0
×0.5
×1.0
×1.0
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×0.5
×1.0

Fundorte

Bellektro kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Bellektro in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Bellektro/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Agilität Psycho Status 30 - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - TM45 - - - -
Aufruhr Normal Spezial 90 100 10 - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - -
Biss Unlicht Physisch 60 100 25 1 - - - - - -
Brüller Normal Status 20 15 - - - - - -
Charme Fee Status 100 20 28 - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10 - - TM25 - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - TM24 - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - TM73 - - - -
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95 15 - - - - - -
Elektrifizierung Elektro Status 20 1 - - - - - -
Elektroball Elektro Spezial variiert 100 10 - - - - - -
Elektrofeld Elektro Status 10 62 - - - - -
Energiefokus Normal Status 30 - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95 15 - - - - - -
Funkensprung Elektro Physisch 65 100 20 20 - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - TM68 - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - TM15 - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Knirscher Unlicht Physisch 80 100 15 34 - - - - -
Knuddler Fee Physisch 90 90 10 55 - - - - -
Ladevorgang Elektro Status 20 41 - - - - - -
Mystowellen Elektro Status 100 15 - - - - - -
Protzer Kampf Status 20 - - TM08 - - - -
Psychobeißer Psycho Physisch 85 100 10 - - - - - -
Rechte Hand Normal Status 20 - - - - - -
Rutenschlag Normal Status 100 30 1 - - - - - -
Schallwelle Normal Spezial 90 100 10 - - - - - -
Schaufler Boden Physisch 80 100 10 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Standpauke Unlicht Spezial 55 95 15 - - TM95 - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 - - - - - -
Stromstoß Elektro Physisch 90 100 15 48 - TM93 - - - -
Tackle Normal Physisch 40 100 35 1 - - - - - -
Voltwechsel Elektro Spezial 70 100 20 - - TM72 - - - -
Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100 20 1 - - - - - -