Anego: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anego''' (#793) ist eine [[Ultrabestien|Ultrabestie]] der [[Generation VII|siebenten Generation]] mit dem Codenamen ''UB-01 Schmarotzer'' und besitzt die [[Typen]] [[Geist]]/[[Gift]]. Sein auffälligstes Merkmal sind ihre Parasitären Fähigkeiten. Hat es einen Wirt gefunden, verstärkt sie dessen Fähigkeiten in höchstem Maße, um sich selbst zu schützen. Dazu injiziert Anego ein starkes Nervengift in den Kreislauf seines Wirtes, der dadurch in einen gesteigerten Wachzustand versetzt wird und so Gefühle der Ekstase und ein erweitertes Bewusstsein erfährt. Verbindet es sich mit einem Menschen, so kann dieser sein volles geistiges und körperliches Potential ausschöpfen.
 
 
 
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Anego kann keine Attacken durch [[Zucht]] erlernen.
 
 
 
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Version vom 30. Juni 2017, 15:18 Uhr

Anego (Nihilego, ウツロイド)
PGL-793.png
Artwork vom Pokémon Global Link
Pokédex-Daten
Nationaldex #793
Regionaler Pokédex
  • #293 (Alola, S/M)
  • #391 (Alola, US/UM)
Typen Geist, Gift
Fähigkeit Bestien-Boost
Spezies Parasit
Größe 1.2 m
Gewicht 55.5 kg
Farbe Weiß
Silhouette Form Nr. 10 Form-10.png
Zucht und Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 0
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Schritte 30840 (120 Zyklen)
Geschlecht neutral
FP-Ertrag
  • 3 (Sp.-Vert.)
Levelanstieg langsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-793.png #793 Anego
keine Entwicklung

Anego (#793) ist ein Pokémon der 7. Generation und besitzt die Typen Geist und Gift. Als Ultrabestie ist es auch unter dem Codenamen UB-01 Schmarotzer bekannt. Sein auffälligstes Merkmal sind ihre Parasitären Fähigkeiten. Hat es einen Wirt gefunden, verstärkt sie dessen Fähigkeiten in höchstem Maße, um sich selbst zu schützen. Dazu injiziert Anego ein starkes Nervengift in den Kreislauf seines Wirtes, der dadurch in einen gesteigerten Wachzustand versetzt wird und so Gefühle der Ekstase und ein erweitertes Bewusstsein erfährt. Verbindet es sich mit einem Menschen, so kann dieser sein volles geistiges und körperliches Potential ausschöpfen.

Statuswerte

Anego besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
109 
 
169 - 216 328 - 422
Angriff
53 
 
52 - 115 99 - 225
Vert.
47 
 
46 - 108 89 - 212
Sp.-Ang.
127 
 
118 - 196 233 - 388
Sp.-Vert.
131 
 
122 - 201 240 - 397
Initiative
103 
 
97 - 170 189 - 335
Gesamt
570 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Anego von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×0
×1
×1
×0.5
×1
×1
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×0
×0.25
×2
×1
×2
×0.25
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×1
×2
×1
×2
×1
×0.5

Fundorte

Anego kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Anego in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Anego/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Abschlag Unlicht Physisch 65 100 25 - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - -
Bizarroraum Psycho Status 5 - - - - - -
Bodyguard Normal Status 25 - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10 - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - -
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Giftfalle Gift Status 100 20 - - - - - -
Gifthieb Gift Physisch 80 100 20 - - - - - -
Giftschock Gift Spezial 65 100 10 - - - - - -
Giftspitzen Gift Status 20 - - - - - -
Groll Geist Status 100 10 - - - - - -
Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100 20 - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Klammergriff Normal Physisch 15 85 20 - - - - - -
Klärsmog Gift Spezial 50 15 - - - - - -
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 - - - - - -
Kopfstoß Gestein Physisch 150 80 5 - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Kraftteiler Psycho Status 10 - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - - - - -
Leidteiler Normal Status 20 - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - -
Magiemantel Psycho Status 15 - - - - - -
Matschbombe Gift Spezial 90 100 10 - - - - - -
Mülltreffer Gift Physisch 120 80 5 - - - - - -
Pfund Normal Physisch 40 100 35 - - - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - - - - -
Psychoschock Psycho Spezial 80 100 10 - - - - - -
Psywelle Psycho Spezial variiert 100 15 - - - - - -
Reflektor Psycho Status 20 - - - - - -
Rollentausch Psycho Status 10 - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Sandsturm Gestein Status 10 - - - - - -
Säure Gift Spezial 40 100 30 - - - - - -
Säurespeier Gift Spezial 40 100 20 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - -
Schlammwoge Gift Spezial 95 100 10 - - - - - -
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100 15 - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - - - - -
Schutzteiler Psycho Status 10 - - - - - -
Seitentausch Psycho Status 15 - - - - - -
Sorgensamen Pflanze Status 100 10 - - - - - -
Spaßkanone Normal Status 100 20 - - - - - -
Spiegelcape Psycho Spezial 100 20 - - - - - -
Strauchler Pflanze Spezial variiert 100 20 - - - - - -
Tarnsteine Gestein Status 20 - - - - - -
Telekinese Psycho Status 15 - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - -
Umklammerung Normal Physisch 10 100 35 - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - -
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 - - - - - -
Wirbler Unlicht Physisch 60 100 20 - - - - - -
Wunderraum Psycho Status 10 - - - - - -
Zauberschein Fee Spezial 80 100 10 - - - - - -
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 - - - - - -