Abra: Unterschied zwischen den Versionen
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|Aufgrund seiner energieraubenden Psycho-Kräfte, die es ihm unter anderem erlauben Gedanken zu lesen, schläft bis zu 18 Stunden am Tag. Selbst im schlafenden Zustand kann sich Abra aber teleportieren und nutzt dies, um Feinden auszuweichen oder Beeren auf Bäumen zu essen. Wenn es nach einem Teleport aufwacht, ist es stets über seinen neuen Aufenthaltsort verwundert und gerät manchmal in Panik. | |Aufgrund seiner energieraubenden Psycho-Kräfte, die es ihm unter anderem erlauben Gedanken zu lesen, schläft bis zu 18 Stunden am Tag. Selbst im schlafenden Zustand kann sich Abra aber teleportieren und nutzt dies, um Feinden auszuweichen oder Beeren auf Bäumen zu essen. Wenn es nach einem Teleport aufwacht, ist es stets über seinen neuen Aufenthaltsort verwundert und gerät manchmal in Panik. |
Version vom 30. Juni 2017, 15:14 Uhr
Quappo ![]() |
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![]() |
---|---|---|
Pokémon-Liste • Attacken |
Abra (Abra, ケーシィ) | |
---|---|
![]() Artwork vom Pokémon Global Link | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #063 |
Regionaler Pokédex |
|
Typ | Psycho |
Fähigkeiten | Synchro, Konzentrator, Magieschild (verst. Fähigkeit) |
Spezies | Psi |
Größe | 0.9 m |
Gewicht | 19.5 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | Form Nr. 6 ![]() |
Zucht und Training | |
Fangrate | 200 |
Start-Freundschaft | 70 |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Schritte | 5140 (20 Zyklen) |
Geschlecht | 75% 25% |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | mittellangsam |
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
---|---|---|
1 | ![]() |
#063 Abra unentwickelt |
2 | ![]() |
#064 Kadabra Levelanstieg, ab Level 16 |
3 | ![]() |
#065 Simsala Entwicklung nach Tausch |
M | ![]() |
#065 Simsala (Megaform) Simsalanit, während des Kampfes |
Abra (#063) ist ein Pokémon der 1. Generation und besitzt den Typ Psycho. Aufgrund seiner energieraubenden Psycho-Kräfte, die es ihm unter anderem erlauben Gedanken zu lesen, schläft bis zu 18 Stunden am Tag. Selbst im schlafenden Zustand kann sich Abra aber teleportieren und nutzt dies, um Feinden auszuweichen oder Beeren auf Bäumen zu essen. Wenn es nach einem Teleport aufwacht, ist es stets über seinen neuen Aufenthaltsort verwundert und gerät manchmal in Panik.
Statuswerte
Abra besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 25 |
85 - 132 | 160 - 254 |
Angriff | 20 |
22 - 79 | 40 - 152 |
Vert. | 15 |
18 - 73 | 31 - 141 |
Sp.-Ang. | 105 |
99 - 172 | 193 - 339 |
Sp.-Vert. | 55 |
54 - 117 | 103 - 229 |
Initiative | 90 |
85 - 156 | 166 - 306 |
Gesamt | 310 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Abra von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1.0
|
×1.0
|
×1.0
|
×1.0
|
×1.0
|
×1.0
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×0.5
|
×1.0
|
×1.0
|
×1.0
|
×0.5
|
×2.0
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×1.0
|
×2.0
|
×1.0
|
×2.0
|
×1.0
|
×1.0
|
Fundorte
Abra kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.
Gen. | Spiele | Fundorte | |
---|---|---|---|
I | R | B | Route 24, Route 25, Prismania City |
G | Route 5, Route 6, Route 7, Route 8, Prismania City | ||
II | G | S | Route 5, Route 6, Route 8, Route 24, Route 25, Route 34, Route 35, Dukatia City |
K | Route 5, Route 6, Route 8, Route 24, Route 34, Route 35, Dukatia City | ||
III | R | S | Granithöhle |
Sm | Route 116, Granithöhle | ||
FR | BG | Route 24, Route 25, Prismania City | |
IV | D | P | Route 203, Route 215 |
Pt | Route 203, Route 215 | ||
HG | SS | Route 5, Route 6, Route 8, Route 24, Route 25, Route 34, Route 35, Dukatia City | |
V | S | Pokémon Dream World | |
W | Weißer Wald, Pokémon Dream World | ||
S2 | W2 | Zucht, Pokémon Dream World | |
VI | X | Y | Route 5, Kontaktsafari |
OR | AS | Granithöhle | |
VII | S | M | Route 2, Hauholi City |
US | UM | Route 2, Hauholi City | |
LP | LE | Route 5, Route 6, Route 7, Route 8 | |
VIII | St | Sd | Nicht erhältlich |
Attacken
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Lehrer | Event | Alte Gen. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ampelleuchte | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Angeberei | Normal | Status | — | 95 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Aufbereitung | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ausdauer | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Barriere | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Beerenkräfte | Normal | Physisch | variiert | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Blitz | Normal | Status | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Blitzkanone | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Bodyguard | Normal | Status | — | — | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Donnerwelle | Elektro | Status | — | 90 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Doppelteam | Normal | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Energieball | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Erdanziehung | Psycho | Status | — | — | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Fluch | Geist | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Folterknecht | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Frustration | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Geduld | Normal | Physisch | — | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Geowurf | Kampf | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Itemsperre | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Konter | Kampf | Physisch | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Krafttrick | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Liebreiz | Normal | Status | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Magiemantel | Psycho | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Magieraum | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Metronom | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Mimikry | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Nachtmahr | Geist | Status | — | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psybann | Psycho | Status | — | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psycho-Plus | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psychofeld | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Psywelle | Psycho | Spezial | variiert | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Raserei | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Regentanz | Wasser | Status | — | — | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Rollentausch | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Rückkehr | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schädelwumme | Normal | Physisch | 130 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schleuder | Unlicht | Physisch | variiert | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schutztausch | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Schutzteiler | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Sonnentag | Feuer | Status | — | — | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Strauchler | Pflanze | Spezial | variiert | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Telekinese | Psycho | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Teleport | Psycho | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Toxin | Gift | Status | — | 90 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Triplette | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Übernahme | Unlicht | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Überroller | Kampf | Physisch | 80 | 80 | 25 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Verhöhner | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Vertrauenssache | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Wertewechsel | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Wuchtschlag | Kampf | Physisch | 100 | 50 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 | - | - | - | - | - | - | ✔ |
Zugabe | Normal | Status | — | 100 | 5 | - | - | - | - | - | - | ✔ |