Rasaff/Attacken

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Auf dieser Seite finden sich alle Attacken, die Rasaff in den Spielen erlernen kann.

Durch Levelanstieg

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Karateschlag Kampf Physisch 50 100 25 1 1 15 15 15 11 15 13 13 13 13 13 13 13 - -
Karateschlag Kampf Physisch 50 100 25 15 15 - - - - - - - - - - - - 8 8
Kratzer Normal Physisch 40 100 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Fuchtler Normal Physisch 120 100 10 46 46 63 63 63 62 63 47 47 47 47 47 47 47 35 35
Silberblick Normal Status 100 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 - 9 9 9 9 6 9 - - - - - - - 1 1
Geowurf Kampf Physisch variiert 100 20 37 37 36 36 36 26 36 17 17 17 17 17 17 17 15 15
Raserei Normal Physisch 20 100 20 - 28 1 1 1 1 1 28 28 28 28 28 28 28 - -
Raserei Normal Physisch 20 100 20 - - 28 28 28 28 28 - - - - - - - 1 1
Kreideschrei Normal Status 85 40 - 45 54 54 54 53 54 21 21 21 21 21 21 21 44 44
Energiefokus Normal Status 30 27 27 27 27 27 21 27 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Kratzfurie Normal Physisch 18 80 15 1 21 21 21 21 16 21 9 9 9 9 9 9 9 - -
Kratzfurie Normal Physisch 18 80 15 21 - - - - - - - - - - - - - 5 5
Wutanfall Drache Physisch 120 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 53 53
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - 44 - 35 35 35 35 35 35 35 19 19
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100 20 - - - - - - - - - - - - - - 12 12
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80 5 - - 45 45 45 35 45 41 41 41 41 41 41 41 22 22
Nahkampf Kampf Physisch 120 100 5 - - - - - - - 59 59 59 59 59 59 59 39 39
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10 - - - - - - - 25 25 25 25 25 25 25 26 26
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Strafattacke Unlicht Physisch variiert 100 5 - - - - - - - 53 53 53 53 53 53 53 30 30
Wagemut Kampf Spezial variiert 100 5 - - - - - - - - - - 63 63 1 1 1 1
Wagemut Kampf Spezial variiert 100 5 - - - - - - - - - - - - 63 63 57 57
Fruststampfer Boden Physisch 75 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 48 48

Durch TM/VM

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Kompatibilität nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - - - - - - - - - - - - - -
Zahltag Normal Physisch 40 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Eishieb Eis Physisch 75 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - - - - - - - - - - - - - -
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Bodyslam Normal Physisch 85 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 - - - - - - - - - - - - - -
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5
Überroller Kampf Physisch 80 80 25 - - - - - - - - - - - - - -
Konter Kampf Physisch 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Geowurf Kampf Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Stärke Normal Physisch 80 100 15 - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10
Erdbeben Boden Physisch 100 100 10 - - - -
Schaufler Boden Physisch 80 100 10 - -
Toxin Gift Status 90 10
Raserei Normal Physisch 20 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Mimikry Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15
Einigler Normal Status 40 - - - - - - - - - - - - - -
Geduld Normal Physisch 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Metronom Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 - - - - - - - - - - - -
Schädelwumme Normal Physisch 130 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Erholung Psycho Status 10
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Fluch Geist Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - -
Lehmschelle Boden Spezial 20 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Scanner Kampf Status 5 - - - - - - - - - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - -
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50 5 - - - - - - - - - - - - - -
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 - - - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - -
Regentanz Wasser Status 5 - - - -
Sonnentag Feuer Status 5 - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100 15 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - -
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 - - - - - - - - - -
Verhöhner Unlicht Status 100 20 - - - -
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - - - -
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - -
Hitzekoller Feuer Spezial 130 90 5 - - - -
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - - - -
Aero-Ass Flug Physisch 60 20 - - - -
Protzer Kampf Status 20 - - - -
Beerenkräfte Normal Physisch variiert 100 15 - - - - - - - - - - - - -
Kehrtwende Käfer Physisch 70 100 20 - - - - - - -
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - - - - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - - - - - -
Gifthieb Gift Physisch 80 100 20 - - - - - - -
Fokusstoß Kampf Spezial 120 70 5 - - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - - - - - -
Kraxler Normal Physisch 90 85 20 - - - - - - - - - - - - -
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - - - - - - -
Liebreiz Normal Status 100 20 - - - - - - - - - - - - -
Klauenwetzer Unlicht Status 15 - - - - - - - - - - - -
Katapult Gestein Physisch 50 100 15 - - - - - - - - - -
Fußtritt Kampf Physisch 65 100 20 - - - - - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - -
Akrobatik Flug Physisch 55 100 15 - - - - - - - - - -
Heimzahlung Normal Physisch 70 100 5 - - - - - - - - - - - -
Dampfwalze Boden Physisch 60 100 20 - - - - - - - - - -
Kraftschub Normal Status 30 - - - - - - - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - - - - - - - -
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100 20 - - - - - - - - - - - - - -

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
K FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - - - - - - - - -
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 - - - - - -
Eishieb Eis Physisch 75 100 15 - - - - - -
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100 15 - - - - - -
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - - - - - - - - -
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 - - - - - - - - - -
Bodyslam Normal Physisch 85 100 15 - - - - - - - - -
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 - - - - - - - - -
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 - - - - - - - -
Konter Kampf Physisch 100 20 - - - - - - - - -
Geowurf Kampf Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - - - - - -
Mimikry Normal Status 10 - - - - - - - - -
Einigler Normal Status 40 - - - - - - - - - -
Metronom Normal Status 10 - - - - - - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 - - - - - - - -
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - - - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - - - - -
Groll Geist Status 100 10 - - - - - - -
Lehmschelle Boden Spezial 20 100 10 - - - - - - - -
Wutanfall Drache Physisch 120 100 10 - - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - - -
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50 5 - - - - - - - - - -
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 - - - - - - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - - - - -
Aufruhr Normal Spezial 90 100 10 - - - - - - -
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 - - - - - - - - - -
Rechte Hand Normal Status 20 - - - - - - -
Rollentausch Psycho Status 10 - - - - - - - -
Notsituation Normal Physisch variiert 100 5 - - - - - - -
Bezirzer Normal Physisch 60 100 25 - - - - - - - - -
Samenbomben Pflanze Physisch 80 100 15 - - - - - - -
Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100 30 - - - - - - - - -
Mülltreffer Gift Physisch 120 80 5 - - - - - - -
Doppelhieb Drache Physisch 40 90 15 - - - - - - - - -

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Konter Kampf Physisch 100 20
Meditation Psycho Status 40
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - - - - -
Gegenschlag Kampf Physisch variiert 100 15
Gesichte Normal Status 40
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - -
Zugabe Normal Status 100 5 - - - - - - -
Prügler Unlicht Physisch variiert 100 10
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 - - - - - - - -
Riechsalz Normal Physisch 70 100 10 - -
Vergeltung Kampf Physisch 60 100 10 - -
Nahkampf Kampf Physisch 120 100 5 - - - - -
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100 15 - - - - - - - - - -
Überheblichkeit Unlicht Physisch 20 100 10 - - - - - - - - - - - -