Magneton/Attacken

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Auf dieser Seite finden sich alle Attacken, die Magneton in den Spielen erlernen kann.

Durch Levelanstieg

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Tackle Normal Physisch 40 100 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Superschall Normal Status 55 20 29 29 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Superschall Normal Status 55 20 - - 11 11 11 11 11 11 11 11 11 4 4 5 1 1
Ultraschall Normal Spezial 20KP 90 20 1 1 1 1 16 16 16 14 14 14 14 1 1 1 - -
Ultraschall Normal Spezial 20KP 90 20 21 21 16 16 - - - - - - - 11 - 11 17 17
Donnerschock Elektro Spezial 40 100 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Donnerschock Elektro Spezial 40 100 30 25 25 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 5
Donnerwelle Elektro Status 90 20 38 38 21 21 21 21 21 17 17 17 17 15 15 13 11 1
Kreideschrei Normal Status 85 40 54 54 43 43 53 53 53 34 34 34 40 45 45 39 39 39
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - - - - - - - - - - 13 13
Sternschauer Normal Spezial 60 20 46 46 35 - - - - - - - - - - - - -
Triplette Normal Spezial 80 100 10 - - - 35 44 44 44 1 1 1 1 1 1 30 1 1
Blitzkanone Elektro Spezial 120 50 5 - - 53 53 62 62 62 60 60 60 66 73 1 1 1 1
Blitzkanone Elektro Spezial 120 50 5 - - - - - - - - - - - - 73 63 63 63
Zielschuss Normal Status 5 - - 27 27 35 35 35 27 27 27 30 56 56 49 49 49
Funkensprung Elektro Physisch 65 100 20 - - - - 26 26 26 22 22 22 22 21 21 19 19 19
Metallsound Stahl Status 85 40 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 29 29 25 25 25
Gyroball Stahl Physisch variiert 100 5 - - - - - - - 54 54 54 60 67 67 59 59 59
Magnetflug Elektro Status 10 - - - - - - - 50 50 50 54 62 62 53 53 53
Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85 10 - - - - - - - 46 46 46 50 25 25 23 23 23
Lichtkanone Stahl Spezial 80 100 10 - - - - - - - - - - - 39 39 33 33 33
Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100 15 - - - - - - - 40 40 40 46 51 51 43 43 43
Magnetbombe Stahl Physisch 60 20 - - - - - - - - - - - - - - 1 11
Magnetbombe Stahl Physisch 60 20 - - - - - - - 30 30 30 34 18 18 17 7 7
Elektroball Elektro Spezial variiert 100 10 - - - - - - - - - - 27 34 34 29 29 29
Elektrofeld Elektro Status 10 - - - - - - - - - - - - 11 1 1 1

Durch TM/VM

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Kompatibilität nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 - - - - - - - - - - - - - -
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10
Toxin Gift Status 90 10
Raserei Normal Physisch 20 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Teleport Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - - - -
Mimikry Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - - -
Reflektor Psycho Status 20 - -
Geduld Normal Physisch 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 - - - - - - - - - - - -
Blitz Normal Status 100 20 - -
Explosion Normal Physisch 250 100 5 - - - - - - -
Erholung Psycho Status 10
Delegator Normal Status 10 - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Fluch Geist Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - -
Blitzkanone Elektro Spezial 120 50 5 - - - - - - - - - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - - - - - - -
Walzer Gestein Physisch 30 90 20 - - - - - - - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - -
Regentanz Wasser Status 5 - -
Sonnentag Feuer Status 5 - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - -
Aufbereitung Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - -
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - -
Schockwelle Elektro Spezial 60 20 - - - - - - - - - -
Gyroball Stahl Physisch variiert 100 5 - - - - - - -
Beerenkräfte Normal Physisch variiert 100 15 - - - - - - - - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - - - - - -
Lichtkanone Stahl Spezial 80 100 10 - - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - -
Voltwechsel Elektro Spezial 70 100 20 - - - - - - - - - -
Stromstoß Elektro Physisch 90 100 15 - - - - - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - - - - - - - -

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
K FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 - - - - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - - - - - - - -
Mimikry Normal Status 10 - - - - - - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 - - - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - - - - - -
Walzer Gestein Physisch 30 90 20 - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - - -
Magiemantel Psycho Status 15 - - - - - - - -
Aufbereitung Normal Status 10 - - - - - - - - -
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100 15 - - - - - - -
Eisenabwehr Stahl Status 15 - - - - - - -
Schockwelle Elektro Spezial 60 20 - - - - - - - - - -
Erdanziehung Psycho Status 5 - - - - - - - -
Magnetflug Elektro Status 10 - - - - - - -
Elektronetz Elektro Spezial 55 95 15 - - - - - - - - -

Durch Zucht

Magneton kann durch Zucht keine Attacken erlernen.