Parfinesse/Attacken

Aus PokéDexia

Auf dieser Seite finden sich alle Attacken, die Parfinesse in den Spielen erlernen kann.

Durch Levelanstieg

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - - 48 48 48 48
Reflektor Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - - 57 57 57 57
Dreschflegel Normal Physisch variiert 100 15 - - - - - - - - - - - - 38 38 38 38
Bitterkuss Fee Status 75 10 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Bitterkuss Fee Status 75 10 - - - - - - - - - - - - 6 6 6 6
Charme Fee Status 100 20 - - - - - - - - - - - - 35 35 35 35
Anziehung Normal Status 100 15 - - - - - - - - - - - - 29 29 29 29
Lockduft Normal Status 100 20 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - 64 64 64 64
Wertewechsel Psycho Status 10 - - - - - - - - - - - - 44 44 44 44
Aromakur Pflanze Status 5 - - - - - - - - - - - - 25 25 25 25
Schnüffler Normal Status 40 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Schnüffler Normal Status 40 - - - - - - - - - - - - 8 8 8 8
Gedankengut Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - - 17 17 17 17
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 - - - - - - - - - - - - 13 13 13 13
Heilwoge Psycho Status 10 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Säuselstimme Fee Spezial 40 15 - - - - - - - - - - - - 53 53 53 53
Diebeskuss Fee Spezial 50 100 10 - - - - - - - - - - - - 21 21 21 21
Nebelfeld Fee Status 10 - - - - - - - - - - - - 42 42 42 42
Feenbrise Fee Spezial 40 100 30 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Mondgewalt Fee Spezial 95 100 15 - - - - - - - - - - - - 31 31 31 31
Duftwolke Fee Status 20 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1

Durch TM/VM

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Kompatibilität nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - - - - - - - - - - -
Donnerblitz Elektro Spezial 90 100 15 - - - - - - - - - - - -
Donner Elektro Spezial 110 70 10 - - - - - - - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - - - - - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - - - - - - - -
Lichtschild Psycho Status 30 - - - - - - - - - - - -
Reflektor Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - -
Traumfresser Psycho Spezial 100 100 15 - - - - - - - - - - - -
Blitz Normal Status 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - - - - - - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - - - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - - - - - - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - -
Regentanz Wasser Status 5 - - - - - - - - - - - -
Sonnentag Feuer Status 5 - - - - - - - - - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 - - - - - - - - - - - -
Folterknecht Unlicht Status 100 15 - - - - - - - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - -
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - - - - -
Gedankengut Psycho Status 20 - - - - - - - - - - - -
Gyroball Stahl Physisch variiert 100 5 - - - - - - - - - - - -
Energieball Pflanze Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - - - - - - - - - - -
Lichtkanone Stahl Spezial 80 100 10 - - - - - - - - - - - -
Bizarroraum Psycho Status 5 - - - - - - - - - - - -
Ladestrahl Elektro Spezial 50 90 10 - - - - - - - - - - - -
Psychoschock Psycho Spezial 80 100 10 - - - - - - - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - -
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 - - - - - - - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - - - - - - - -
Zauberschein Fee Spezial 80 100 10 - - - - - - - - - - - -

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
K FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - - - - - -
Vitalglocke Normal Status 5 - - - - - - - - - -
Rechte Hand Normal Status 20 - - - - - - - - - -
Magiemantel Psycho Status 15 - - - - - - - - - -
Notsituation Normal Physisch variiert 100 5 - - - - - - - - - -
Wertewechsel Psycho Status 10 - - - - - - - - - -
Bezirzer Normal Physisch 60 100 25 - - - - - - - - - -
Ableithieb Kampf Physisch 75 100 10 - - - - - - - - - -
Galanterie Normal Status 15 - - - - - - - - - -

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Aussetzer Normal Status 100 20 - - - - - - - - - -
Wunschtraum Normal Status 10 - - - - - - - - - -
Heilung Normal Status 20 - - - - - - - - - -
Ränkeschmied Unlicht Status 20 - - - - - - - - - - - - -
Liebreiz Normal Status 100 20 - - - - - - - - - -