Quartermak: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéDexia
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|Farbe = Weiß
 
|Name_en = Passimian
 
|Name_ja = ナゲツケサル
 
|Bild = Quartermak
 
|Typ = Kampf
 
|Fähigkeiten = [[Receiver]]
 
|Spezies = Teamwork
 
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}}
 
  
 
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== Entwicklungsreihe ==
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'''Quartermak''' ist ein Pokémon der [[Generation VII|siebenten Generation]] und besitzt den [[Typen|Typ]] [[Kampf]]. Es lebt in Gruppen von 20 bis 30 Exemplaren, von denen der Anführer ein Team aus zehn Quartermak zusammenstellt und mit diesen auf Nahrungssuche geht. Der Anführer bestimmt über das Zeichen auf ihren Armen, das als Erkennungsmerkmal dient. Ihre Gegner greifen Quartermak durch das Werfen von [[Beeren]] an, die sich einzelne Teammitglieder oft vor dem eigentlichen Wurf zupassen, um die Gegner so zu verwirren. Mit seiner [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] [[Receiver]] kann es die Fähigkeit eines Mitstreiters übernehmen, nachdem dieser kampfunfähig gemacht wurde.
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'''Quartermak''' (#766) ist ein Pokémon der [[Generation VII|siebenten Generation]] und besitzt den [[Typen|Typ]] [[Kampf]]. Es lebt in Gruppen von 20 bis 30 Exemplaren, von denen der Anführer ein Team aus zehn Quartermak zusammenstellt und mit diesen auf Nahrungssuche geht. Der Anführer bestimmt über das Zeichen auf ihren Armen, das als Erkennungsmerkmal dient. Ihre Gegner greifen Quartermak durch das Werfen von [[Beeren]] an, die sich einzelne Teammitglieder oft vor dem eigentlichen Wurf zupassen, um die Gegner so zu verwirren. Mit seiner [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] [[Receiver]] kann es die Fähigkeit eines Mitstreiters übernehmen, nachdem dieser kampfunfähig gemacht wurde.
  
 
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[[Kategorie:Pokémon]]
 

Version vom 17. November 2016, 23:16 Uhr

Quartermak (#766) ist ein Pokémon der siebenten Generation und besitzt den Typ Kampf. Es lebt in Gruppen von 20 bis 30 Exemplaren, von denen der Anführer ein Team aus zehn Quartermak zusammenstellt und mit diesen auf Nahrungssuche geht. Der Anführer bestimmt über das Zeichen auf ihren Armen, das als Erkennungsmerkmal dient. Ihre Gegner greifen Quartermak durch das Werfen von Beeren an, die sich einzelne Teammitglieder oft vor dem eigentlichen Wurf zupassen, um die Gegner so zu verwirren. Mit seiner Fähigkeit Receiver kann es die Fähigkeit eines Mitstreiters übernehmen, nachdem dieser kampfunfähig gemacht wurde.

Statuswerte

Vorlage:Basiswerte

Typ-Effektivitäten

Vorlage:Effektivitäten

Fundorte

Vorlage:Fundorte