Tabelle ansehen: AtkInfo_LetsGo
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Tabellenstruktur:
- Attacke - String
- NameEn - String
- NameJp - String
- Beschreibung - String
- Typ - String
- Kategorie - String
- Staerke - String
- Genauigkeit - String
- AP - Integer
- Prioritaet - Integer
- TM - String
Diese Tabelle hat insgesamt 689 Zeilen.
Seite | Attacke | NameEn | NameJp | Beschreibung | Typ | Kategorie | Staerke | Genauigkeit | AP | Prioritaet | TM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abgangsbund/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Abgangsbund | Destiny Bond | みちづれ | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | Geist | Status | — | — | 5 | 0 | |
Abgangstirade/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Abgangstirade | Parting Shot | すてゼリフ | Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. | Unlicht | Status | — | 100 | 20 | 0 | |
Abgesang/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Abgesang | Perish Song | ほろびのうた | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Normal | Status | — | — | 5 | 0 | |
Abgrundsklinge/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Abgrundsklinge | Precipice Blades | だんがいのつるぎ | Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift. | Boden | Physisch | 120 | 85 | 10 | 0 | |
Ableithieb/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Ableithieb | Drain Punch | ドレインパンチ | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 | 0 | |
Abschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Abschlag | Knock Off | はたきおとす | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 25 | 0 | |
Absorber/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Absorber | Absorb | すいとる | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Pflanze | Spezial | 40 | 100 | 15 | 0 | |
Aero-Ass/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aero-Ass | Aerial Ace | つばめがえし | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | Flug | Physisch | 60 | — | 20 | 0 | |
Agilität/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Agilität | Agility | こうそくいどう | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Psycho | Status | — | — | 30 | 0 | |
Akrobatik/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Akrobatik | Acrobatics | アクロバット | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. | Flug | Physisch | 55 | 100 | 15 | 0 | |
Akupressur/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Akupressur | Acupressure | つぼをつく | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Normal | Status | — | — | 30 | 0 | |
Amnesie/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Amnesie | Amnesia | ドわすれ | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | |
Ampelleuchte/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Ampelleuchte | Signal Beam | シグナルビーム | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 | 0 | |
Anfallen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Anfallen | Lunge | とびかかる | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | |
Angeberei/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Angeberei | Swagger | いばる | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 | 0 | |
Ankerschuss/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Ankerschuss | Anchor Shot | アンカーショット | Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert. | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 20 | 0 | |
Antik-Kraft/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Antik-Kraft | Ancient Power | げんしのちから | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | Gestein | Spezial | 60 | 100 | 5 | 0 | |
Anziehung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Anziehung | Attract | メロメロ | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 | 0 | |
Aquadurchstoß/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aquadurchstoß | Liquidation | アクアブレイク | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | |
Aquahaubitze/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aquahaubitze | Hydro Cannon | ハイドロカノン | Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. | Wasser | Spezial | 150 | 90 | 5 | 0 | |
Aquaknarre/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aquaknarre | Water Gun | みずでっぽう | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 | 0 | |
Aquawelle/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aquawelle | Water Pulse | みずのはどう | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 | 0 | |
Armstoß/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Armstoß | Arm Thrust | つっぱり | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. | Kampf | Physisch | 15 | 100 | 20 | 0 | |
Aromakur/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aromakur | Aromatherapy | アロマセラピー | Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. | Pflanze | Status | — | — | 5 | 0 | |
Aufbereitung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aufbereitung | Recycle | リサイクル | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Normal | Status | — | — | 10 | 0 | |
Auflockern/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Auflockern | Defog | きりばらい | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. | Flug | Status | — | — | 15 | 0 | |
Aufruhr/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aufruhr | Uproar | さわぐ | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | |
Aurasphäre/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aurasphäre | Aura Sphere | はどうだん | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall. | Kampf | Spezial | 80 | — | 20 | 0 | |
Auroraschleier/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Auroraschleier | Aurora Veil | オーロラベール | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | Eis | Status | — | — | 20 | 0 | |
Aurorastrahl/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aurorastrahl | Aurora Beam | オーロラビーム | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. | Eis | Spezial | 65 | 100 | 20 | 0 | |
Ausbrennen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Ausbrennen | Burn Up | もえつきる | Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an. | Feuer | Spezial | 130 | 100 | 5 | 0 | |
Ausdauer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Ausdauer | Endure | こらえる | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 | 3 | |
Aussetzer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Aussetzer | Disable | かなしばり | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | Normal | Status | — | 100 | 20 | 0 | |
Auswringen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Auswringen | Wring Out | しぼりとる | Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke aus. | Normal | Spezial | variiert | 100 | 5 | 0 | |
Autotomie/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Autotomie | Autotomize | ボディパージ | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. | Stahl | Status | — | — | 15 | 0 | |
Barriere/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Barriere | Barrier | バリアー | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | |
Bauchtrommel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bauchtrommel | Belly Drum | はらだいこ | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Normal | Status | — | — | 10 | 0 | |
Baumwollsaat/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Baumwollsaat | Cotton Spore | わたほうし | Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark. | Pflanze | Status | — | 100 | 40 | 0 | |
Beerenkräfte/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Beerenkräfte | Natural Gift | しぜんのめぐみ | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. | Normal | Physisch | variiert | 100 | 15 | 0 | |
Begrenzer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Begrenzer | Imprison | ふういん | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | |
Bergsturm/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bergsturm | Storm Throw | やまあらし | Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie. | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 | 0 | |
Beschwörung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Beschwörung | Lucky Chant | おまじない | Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert. | Normal | Status | — | — | 30 | 0 | |
Bezirzer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bezirzer | Covet | ほしがる | Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. | Normal | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | |
Biss/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Biss | Bite | かみつく | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | |
Bitterkuss/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bitterkuss | Sweet Kiss | てんしのキッス | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | Fee | Status | — | 75 | 10 | 0 | |
Bizarroraum/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bizarroraum | Trick Room | トリックルーム | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Psycho | Status | — | — | 5 | -7 | |
Blättersturm/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blättersturm | Leaf Storm | リーフストーム | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | Pflanze | Spezial | 130 | 90 | 5 | 0 | |
Blättertanz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blättertanz | Petal Dance | はなびらのまい | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt. | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | 0 | |
Blattgeißel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blattgeißel | Power Whip | パワーウィップ | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. | Pflanze | Physisch | 120 | 85 | 10 | 0 | |
Blattwerk/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blattwerk | Leafage | このは | Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an. | Pflanze | Physisch | 40 | 100 | 40 | 0 | |
Blauflammen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blauflammen | Blue Flare | あおいほのお | Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, durch die es eventuell Verbrennungen erleidet. | Feuer | Spezial | 130 | 85 | 5 | 0 | |
Blitz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blitz | Flash | フラッシュ | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. | Normal | Status | — | 100 | 20 | 0 | |
Blitzkanone/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blitzkanone | Zap Cannon | でんじほう | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 | 0 | |
Blitzschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blitzschlag | Bolt Strike | らいげき | Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert. | Elektro | Physisch | 130 | 85 | 5 | 0 | |
Blizzard/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blizzard | Blizzard | ふぶき | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 | 0 | TM51 |
Blockbefehl/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blockbefehl | Defend Order | ぼうぎょしれい | Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. | Käfer | Status | — | — | 10 | 0 | |
Blubber/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blubber | Bubble | あわ | Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt. | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 30 | 0 | |
Blubbsauger/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blubbsauger | Bouncy Bubble | いきいきバブル | Evoli greift mit Wasserblasen an. Evolis KP werden um die Hälfte des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | |
Blubbstrahl/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blubbstrahl | Bubble Beam | バブルこうせん | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 20 | 0 | |
Blütenwirbel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blütenwirbel | Petal Blizzard | はなふぶき | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt. | Pflanze | Physisch | 90 | 100 | 15 | 0 | |
Blutsauger/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Blutsauger | Leech Life | きゅうけつ | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | |
Bodengewalt/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bodengewalt | Land's Wrath | グランドフォース | Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt. | Boden | Physisch | 90 | 100 | 10 | 0 | |
Bodycheck/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bodycheck | Take Down | とっしん | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | 0 | |
Bodyguard/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bodyguard | Safeguard | しんぴのまもり | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Normal | Status | — | — | 25 | 0 | |
Bodyslam/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bodyslam | Body Slam | のしかかり | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | 0 | |
Bohrschnabel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bohrschnabel | Drill Peck | ドリルくちばし | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. | Flug | Physisch | 80 | 100 | 20 | 0 | |
Brandstempel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Brandstempel | Heat Crash | ヒートスタンプ | Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. | Feuer | Physisch | variiert | 100 | 10 | 0 | |
Britzelturbo/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Britzelturbo | Zippy Zap | ばちばちアクセル | Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote. | Elektro | Physisch | 50 | 100 | 15 | 2 | |
Brüller/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Brüller | Roar | ほえる | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Normal | Status | — | — | 20 | -6 | |
Bunker/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bunker | Baneful Bunker | トーチカ | Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet. | Gift | Status | — | — | 10 | 0 | |
Bürde/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Bürde | Hex | たたりめ | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | Geist | Spezial | 65 | 100 | 10 | 0 | |
Charme/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Charme | Charm | あまえる | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | Fee | Status | — | 100 | 20 | 0 | |
Dampfschwall/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dampfschwall | Steam Eruption | スチームバースト | Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden. | Wasser | Spezial | 110 | 95 | 5 | 0 | |
Dampfwalze/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dampfwalze | Bulldoze | じならし | Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | Boden | Physisch | 60 | 100 | 20 | 0 | |
Dark Lariat/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dark Lariat | Darkest Lariat | DDラリアット | Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. | Unlicht | Physisch | 85 | 100 | 10 | 0 | |
Daunenreigen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Daunenreigen | Feather Dance | フェザーダンス | Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. | Flug | Status | — | 100 | 15 | 0 | |
Delegator/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Delegator | Substitute | みがわり | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 | 0 | TM08 |
Diamantsturm/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Diamantsturm | Diamond Storm | ダイヤストーム | Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders stark erhöhen. | Gestein | Physisch | 100 | 95 | 5 | 0 | |
Diebeskuss/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Diebeskuss | Draining Kiss | ドレインキッス | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. | Fee | Spezial | 50 | 100 | 10 | 0 | |
Diebesschatten/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Diebesschatten | Spectral Thief | シャドースチール | Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu. | Geist | Physisch | 90 | 100 | 10 | 0 | |
Dimensionsloch/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dimensionsloch | Hyperspace Hole | いじげんホール | Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild, Scanner etc. | Psycho | Spezial | 80 | — | 5 | 0 | |
Dimensionswahn/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dimensionswahn | Hyperspace Fury | いじげんラッシュ | Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders. | Unlicht | Physisch | 100 | — | 5 | 0 | |
Donner/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Donner | Thunder | かみなり | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 | 0 | TM38 |
Donnerblitz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Donnerblitz | Thunderbolt | 10まんボルト | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | TM36 |
Donnerschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Donnerschlag | Thunder Punch | かみなりパンチ | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | TM23 |
Donnerschock/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Donnerschock | Thunder Shock | でんきショック | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 | 0 | |
Donnerwelle/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Donnerwelle | Thunder Wave | でんじは | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | Elektro | Status | — | 90 | 20 | 0 | TM16 |
Donnerzahn/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Donnerzahn | Thunder Fang | かみなりのキバ | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. | Elektro | Physisch | 65 | 95 | 15 | 0 | |
Doppelhieb/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Doppelhieb | Dual Chop | ダブルチョップ | Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. | Drache | Physisch | 40 | 90 | 15 | 0 | |
Doppelkick/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Doppelkick | Double Kick | にどげり | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. | Kampf | Physisch | 30 | 100 | 30 | 0 | |
Doppelschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Doppelschlag | Double Hit | ダブルアタック | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. | Normal | Physisch | 35 | 90 | 10 | 0 | |
Doppelteam/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Doppelteam | Double Team | かげぶんしん | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 | 0 | |
Dornkanone/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dornkanone | Spike Cannon | とげキャノン | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. | Normal | Physisch | 20 | 100 | 15 | 0 | |
Drachenhammer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachenhammer | Dragon Hammer | ドラゴンハンマー | Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet. | Drache | Physisch | 90 | 100 | 15 | 0 | |
Drachenklaue/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachenklaue | Dragon Claw | ドラゴンクロー | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. | Drache | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | |
Drachenpuls/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachenpuls | Dragon Pulse | りゅうのはどう | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. | Drache | Spezial | 85 | 100 | 10 | 0 | TM34 |
Drachenrute/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachenrute | Dragon Tail | ドラゴンテール | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. | Drache | Physisch | 60 | 90 | 10 | -6 | TM17 |
Drachenstoß/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachenstoß | Dragon Rush | ドラゴンダイブ | Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. | Drache | Physisch | 100 | 75 | 10 | 0 | |
Drachentanz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachentanz | Dragon Dance | りゅうのまい | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Drache | Status | — | — | 20 | 0 | |
Drachenwut/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Drachenwut | Dragon Rage | りゅうのいかり | Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. | Drache | Spezial | 40KP | 100 | 10 | 0 |