Schlingking/Attacken

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Auf dieser Seite finden sich alle Attacken, die Schlingking in den Spielen erlernen kann.

Durch Levelanstieg

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Stampfer Normal Physisch 65 100 20 - - - - - - - - - - - - - - 7 7
Fuchtler Normal Physisch 120 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 47 47
Biss Unlicht Physisch 60 100 25 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Drachenwut Drache Spezial 40KP 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75 15 - - - - - - - - - - - - - - 29 29
Knirscher Unlicht Physisch 80 100 15 - - - - - - - - - - - - - - 37 37
Horter Normal Status 20 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Verzehrer Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Hammerarm Kampf Physisch 100 90 10 - - - - - - - - - - - - - - 43 43
Auswringen Normal Spezial variiert 100 5 - - - - - - - - - - - - - - 67 67
Magensäfte Gift Status 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 53 53
Drachenstoß Drache Physisch 100 75 10 - - - - - - - - - - - - - - 73 73
Rundumschutz Gestein Status 10 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Rammboss Stahl Physisch variiert 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 59 59
Drachenrute Drache Physisch 60 90 10 - - - - - - - - - - - - - - 23 23
Quetschwalze Käfer Physisch 65 100 20 - - - - - - - - - - - - - - 19 19
Rülpser Gift Spezial 120 90 10 - - - - - - - - - - - - - - 1 1
Wirbler Unlicht Physisch 60 100 20 - - - - - - - - - - - - - - 13 13
Fruststampfer Boden Physisch 75 100 10 - - - - - - - - - - - - - - 31 31

Durch TM/VM

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Kompatibilität nach Generation und Spielen
RB G GS K RS FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM UU
Flammenwurf Feuer Spezial 90 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - - - - - - - - - - - - -
Erdbeben Boden Physisch 100 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - - - - - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - - - - - - - - - -
Feuersturm Feuer Spezial 110 85 5 - - - - - - - - - - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - - - - - - - - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - - - - - - - - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Matschbombe Gift Spezial 90 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - - - - - - - - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - - - - - - - - - - - - - -
Drachenklaue Drache Physisch 80 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Gyroball Stahl Physisch variiert 100 5 - - - - - - - - - - - - - -
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Gifthieb Gift Physisch 80 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - - - - - - - - - - - - -
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - - - - - - - - - - - - - -
Katapult Gestein Physisch 50 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Schlammwoge Gift Spezial 95 100 10 - - - - - - - - - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - - - - - - - - - - - - -
Dampfwalze Boden Physisch 60 100 20 - - - - - - - - - - - - - -
Drachenrute Drache Physisch 60 90 10 - - - - - - - - - - - - - -
Standpauke Unlicht Spezial 55 95 15 - - - - - - - - - - - - - -
Wirbler Unlicht Physisch 60 100 20 - - - - - - - - - - - - - -

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level nach Generation und Spielen
K FB Sm DP Pt HS SW SW2 XY OA SM
Draco Meteor Drache Spezial 130 90 5 - - - - - - - - - -

Durch Zucht

Schlingking kann durch Zucht keine Attacken erlernen.