Caesurio

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Caesurio (Bisharp, キリキザン)
PGL-625.png
Artwork vom Pokémon Global Link
Pokédex-Daten
Nationaldex #625
Regionaler Pokédex
  • #131 (Einall, S/W)
  • #224 (Einall, S2/W2)
  • #049 (Kalos Gebirge)
  • #247 (Galar)
Typen Unlicht, Stahl
Fähigkeiten Siegeswille, Konzentrator,
Erzwinger (verst. Fähigkeit)
Spezies Schwertklinge
Größe 1.6 m
Gewicht 70 kg
Farbe Rot
Silhouette Form Nr. 12 Form-12.png
Zucht und Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 35
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 5140 (20 Zyklen)
Geschlecht 50%  50%
FP-Ertrag
  • 2 (Angriff)
Levelanstieg mittelschnell

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-624.png #624 Gladiantri
unentwickelt
2 Icon-625.png #625 Caesurio
Levelanstieg, ab Level 52

Caesurio (#625) ist ein Pokémon der 5. Generation und besitzt die Typen Unlicht und Stahl.

Statuswerte

Caesurio besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
65 
 
125 - 172 240 - 334
Angriff
125 
 
117 - 194 229 - 383
Vert.
100 
 
94 - 167 184 - 328
Sp.-Ang.
60 
 
58 - 123 112 - 240
Sp.-Vert.
70 
 
67 - 134 130 - 262
Initiative
70 
 
67 - 134 130 - 262
Gesamt
490 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Caesurio von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×0.5
×2
×1
×0.5
×1
×0.5
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×4
×0
×2
×0.5
×0
×1
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×0.5
×0.5
×0.5
×0.5
×0.5
×1

Fundorte

Caesurio kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Caesurio in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Caesurio/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Abschlag Unlicht Physisch 65 100 25 - - - - - -
Aero-Ass Flug Physisch 60 20 - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - TM45 - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - TM73 - - - -
Doppelhieb Drache Physisch 40 90 15 - - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - -
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100 15 - - TM65 - - - -
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - - TM31 - - - -
Eisenabwehr Stahl Status 15 45 - - - - -
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 57 - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - - TM39 - - - -
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15 - - TM97 - - - -
Finte Unlicht Physisch 60 20 - - - - - -
Fokusstoß Kampf Spezial 120 70 5 - - - - - -
Folterknecht Unlicht Status 100 15 15 - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Fußtritt Kampf Physisch 65 100 20 - - TM47 - - - -
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - - TM66 - - - -
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - - - - - -
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10 25 - - - - -
Gifthieb Gift Physisch 80 100 20 - - TM84 - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - TM68 - - - -
Grimasse Normal Status 100 10 20 - - - - -
Groll Geist Status 100 10 - - - - - -
Guillotine Normal Physisch K.O. 30 5 71 - - - - - -
Heimzahlung Normal Physisch 70 100 5 - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - TM15 - - - -
Itemsperre Unlicht Status 100 15 - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Klauenwetzer Unlicht Status 15 - - - - - -
Konzentration Normal Status 30 50 - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Kratzer Normal Physisch 40 100 35 1 - - - - - -
Kreideschrei Normal Status 85 40 - - - - - -
Kreuzschere Käfer Physisch 80 100 15 - - TM81 - - - -
Luftschnitt Flug Spezial 75 95 15 - - - - - -
Magnetflug Elektro Status 10 - - - - - -
Metallklaue Stahl Physisch 50 95 35 1 - - - - - -
Metallsound Stahl Status 85 40 30 - - - - - -
Metallstoß Stahl Physisch variiert 100 10 1 - - - - - -
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100 15 40 - - - - - -
Neck Strike Unlicht Physisch 80 100 15 - - - - - -
Prügler Unlicht Physisch variiert 100 10 - - - - - -
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100 20 - - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - TM46 - - - -
Regentanz Wasser Status 5 - - TM18 - - - -
Rollentausch Psycho Status 10 - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Sandsturm Gestein Status 10 - - TM37 - - - -
Schaufler Boden Physisch 80 100 10 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - TM56 - - - -
Schlitzer Normal Physisch 70 100 20 35 - - - - - -
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100 15 - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Schwerttanz Normal Status 20 64 - TM75 - - - -
Silberblick Normal Status 100 30 1 - - - - - -
Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95 5 - - - - - -
Standpauke Unlicht Spezial 55 95 15 - - TM95 - - - -
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100 20 - - - - - -
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - - TM71 - - - -
Steinpolitur Gestein Status 20 - - - - - -
Strauchler Pflanze Spezial variiert 100 20 - - TM86 - - - -
Tarnsteine Gestein Status 20 - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - -
Trugschlag Normal Physisch 40 100 40 - - TM54 - - - -
Übernahme Unlicht Status 10 - - - - - -
Vergeltung Kampf Physisch 60 100 10 - - - - - -
Verhöhner Unlicht Status 100 20 - - TM12 - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - -
Zerschneider Normal Physisch 50 95 30 - - - - - -
Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100 15 - - - - - -
Zornklinge Käfer Physisch 40 95 20 1 - - - - - -