Cargo query
Aus PokéDexia
Unten werden bis zu 100 Ergebnisse im Bereich 101 bis 200 angezeigt.
Zeige (vorherige 100 | nächste 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
Seite | Attacke | NameEn | NameJp | Beschreibung | Typ | Kategorie | Staerke | Genauigkeit | AP | Prioritaet | TM |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Draco Meteor/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Draco Meteor | Draco Meteor | りゅうせいぐん | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. | Drache | Spezial | 130 | 90 | 5 | 0 | |
Dreifachkick/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dreifachkick | Triple Kick | トリプルキック | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | Kampf | Physisch | 10 | 90 | 10 | 0 | |
Dreschflegel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dreschflegel | Flail | じたばた | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | Normal | Physisch | variiert | 100 | 15 | 0 | |
Duftwolke/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Duftwolke | Aromatic Mist | アロマミスト | Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters. | Fee | Status | — | — | 20 | 0 | |
Dunkelklaue/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dunkelklaue | Shadow Claw | シャドークロー | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. | Geist | Physisch | 70 | 100 | 15 | 0 | |
Dunkelnebel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Dunkelnebel | Haze | くろいきり | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Eis | Status | — | — | 30 | 0 | |
Duonadel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Duonadel | Twineedle | ダブルニードル | Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet. | Käfer | Physisch | 25 | 100 | 20 | 0 | |
Duplexhieb/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Duplexhieb | Double Slap | おうふくビンタ | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb. | Normal | Physisch | 15 | 85 | 10 | 0 | |
Durchbruch/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Durchbruch | Brick Break | かわらわり | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | TM13 |
Egelsamen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Egelsamen | Leech Seed | やどりぎのタネ | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | Pflanze | Status | — | 90 | 10 | 0 | |
Egotrip/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Egotrip | Me First | さきどり | Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. | Normal | Status | — | — | 20 | 0 | |
Ehrentag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Ehrentag | Celebrate | おいわい | Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag! | Normal | Status | — | — | 40 | 0 | |
Eierbombe/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eierbombe | Egg Bomb | タマゴばくだん | Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden. | Normal | Physisch | 100 | 75 | 10 | 0 | |
Einäschern/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Einäschern | Incinerate | やきつくす | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. | Feuer | Spezial | 60 | 100 | 15 | 0 | |
Einigler/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Einigler | Defense Curl | まるくなる | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Normal | Status | — | — | 40 | 0 | |
Einrollen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Einrollen | Coil | とぐろをまく | Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht. | Gift | Status | — | — | 20 | 0 | |
Eisenabwehr/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eisenabwehr | Iron Defense | てっぺき | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Stahl | Status | — | — | 15 | 0 | |
Eisenschädel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eisenschädel | Iron Head | アイアンヘッド | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | |
Eisenschweif/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eisenschweif | Iron Tail | アイアンテール | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | 0 | TM19 |
Eiseskälte/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eiseskälte | Sheer Cold | ぜったいれいど | Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. | Eis | Spezial | K.O. | 30 | 5 | 0 | |
Eisesodem/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eisesodem | Frost Breath | こおりのいぶき | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. | Eis | Spezial | 60 | 90 | 10 | 0 | |
Eishammer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eishammer | Ice Hammer | アイスハンマー | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. | Eis | Physisch | 100 | 90 | 10 | 0 | |
Eishieb/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eishieb | Ice Punch | れいとうパンチ | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | TM35 |
Eisspeer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eisspeer | Icicle Spear | つららばり | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | Eis | Physisch | 25 | 100 | 30 | 0 | |
Eissplitter/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eissplitter | Ice Shard | こおりのつぶて | Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote. | Eis | Physisch | 40 | 100 | 30 | 1 | |
Eisstrahl/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eisstrahl | Ice Beam | れいとうビーム | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | TM55 |
Eissturm/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eissturm | Icy Wind | こごえるかぜ | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 | 0 | |
Eiszahn/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eiszahn | Ice Fang | こおりのキバ | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. | Eis | Physisch | 65 | 95 | 15 | 0 | |
Eiszapfhagel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eiszapfhagel | Icicle Crash | つららおとし | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. | Eis | Physisch | 85 | 90 | 10 | 0 | |
Eiszeit/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eiszeit | Glaciate | こごえるせかい | Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles. | Eis | Spezial | 65 | 95 | 10 | 0 | |
Elektrifizierung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Elektrifizierung | Electrify | そうでん | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. | Elektro | Status | — | — | 20 | 0 | |
Elektroball/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Elektroball | Electro Ball | エレキボール | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. | Elektro | Spezial | variiert | 100 | 10 | 0 | |
Elektrofeld/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Elektrofeld | Electric Terrain | エレキフィールド | Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | Elektro | Status | — | — | 10 | 0 | |
Elektronetz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Elektronetz | Electroweb | エレキネット | Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | Elektro | Spezial | 55 | 95 | 15 | 0 | |
Elektropikser/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Elektropikser | Zing Zap | びりびりちくちく | Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück. | Elektro | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | |
Energieball/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Energieball | Energy Ball | エナジーボール | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | |
Energiefokus/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Energiefokus | Focus Energy | きあいだめ | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Normal | Status | — | — | 30 | 0 | |
Entfessler/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Entfessler | Spit Up | はきだす | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | Normal | Spezial | variiert | 100 | 10 | 0 | |
Erdanziehung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Erdanziehung | Gravity | じゅうりょく | Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. | Psycho | Status | — | — | 5 | 0 | |
Erdbeben/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Erdbeben | Earthquake | じしん | Ein starkes Beben wird verursacht, das den anderen Pokémon in der Umgebung des Angreifers Schaden zufügt. | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | 0 | TM41 |
Erdkräfte/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Erdkräfte | Earth Power | だいちのちから | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | 0 | |
Erholung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Erholung | Rest | ねむる | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 10 | 0 | TM05 |
Erstauner/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Erstauner | Astonish | おどろかす | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 | 0 | |
Eruption/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Eruption | Eruption | ふんか | Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. | Feuer | Spezial | variiert | 100 | 5 | 0 | |
Evo-Crash/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Evo-Crash | Veevee Volley | ブイブイブレイク | Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer. | Normal | Physisch | variiert | — | 20 | 0 | |
Explosion/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Explosion | Explosion | だいばくはつ | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. | Normal | Physisch | 250 | 100 | 5 | 0 | |
Fadenschuss/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fadenschuss | String Shot | いとをはく | Umwickelt Gegner in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. | Käfer | Status | — | 95 | 40 | 0 | |
Falterreigen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Falterreigen | Quiver Dance | ちょうのまい | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. | Käfer | Status | — | — | 20 | 0 | |
Fassade/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fassade | Facade | からげんき | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | 0 | TM12 |
Fauna-Statue/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fauna-Statue | Frenzy Plant | ハードプラント | Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen. | Pflanze | Spezial | 150 | 90 | 5 | 0 | |
Feenbrise/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feenbrise | Fairy Wind | ようせいのかぜ | Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt. | Fee | Spezial | 40 | 100 | 30 | 0 | |
Feenschloss/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feenschloss | Fairy Lock | フェアリーロック | Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht. | Fee | Status | — | — | 10 | 0 | |
Fegekick/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fegekick | Rolling Kick | まわしげり | Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Kampf | Physisch | 60 | 85 | 15 | 0 | |
Felsgrab/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Felsgrab | Rock Tomb | がんせきふうじ | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 | 0 | |
Felswerfer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Felswerfer | Rock Wrecker | がんせきほう | Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen. | Gestein | Physisch | 150 | 90 | 5 | 0 | |
Felswurf/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Felswurf | Rock Blast | ロックブラスト | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. | Gestein | Physisch | 25 | 90 | 10 | 0 | |
Feuerfeger/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerfeger | Blaze Kick | ブレイズキック | Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen. | Feuer | Physisch | 85 | 90 | 10 | 0 | |
Feuerodem/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerodem | Dragon Breath | りゅうのいぶき | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. | Drache | Spezial | 60 | 100 | 20 | 0 | |
Feuerpeitsche/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerpeitsche | Fire Lash | ほのおの | Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert. | Feuer | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | |
Feuerreigen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerreigen | Fiery Dance | ほのおのまい | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. | Feuer | Spezial | 80 | 100 | 10 | 0 | |
Feuersäulen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuersäulen | Fire Pledge | ほのおのちかい | Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. | Feuer | Spezial | 80 | 100 | 10 | 0 | |
Feuerschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerschlag | Fire Punch | ほのおのパンチ | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | TM31 |
Feuersturm/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuersturm | Fire Blast | だいもんじ | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | Feuer | Spezial | 110 | 85 | 5 | 0 | TM46 |
Feuerwirbel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerwirbel | Fire Spin | ほのおのうず | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | Feuer | Spezial | 35 | 85 | 15 | 0 | |
Feuerzahn/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Feuerzahn | Fire Fang | ほのおのキバ | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. | Feuer | Physisch | 65 | 95 | 15 | 0 | |
Finale/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Finale | Self-Destruct | じばく | Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. | Normal | Physisch | 200 | 100 | 5 | 0 | TM42 |
Finsteraura/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Finsteraura | Dark Pulse | あくのはどう | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. | Unlicht | Spezial | 80 | 100 | 15 | 0 | TM20 |
Finsterfaust/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Finsterfaust | Shadow Punch | シャドーパンチ | Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. | Geist | Physisch | 60 | — | 20 | 0 | |
Finte/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Finte | Feint Attack | だましうち | Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. | Unlicht | Physisch | 60 | — | 20 | 0 | |
Flackerbrand/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flackerbrand | Sizzly Slide | めらめらバーン | Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet. | Feuer | Physisch | 90 | 100 | 15 | 0 | |
Flammenball/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flammenball | Searing Shot | かえんだん | Anwender greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen. | Feuer | Spezial | 100 | 100 | 5 | 0 | |
Flammenblitz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flammenblitz | Flare Blitz | フレアドライブ | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. | Feuer | Physisch | 120 | 100 | 15 | 0 | |
Flammenrad/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flammenrad | Flame Wheel | かえんぐるま | Feuer-Attacke, die beim Ziel eventuell Verbrennungen verursacht. | Feuer | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | |
Flammensturm/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flammensturm | Lava Plume | ふんえん | Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden. | Feuer | Spezial | 80 | 100 | 15 | 0 | |
Flammenwurf/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flammenwurf | Flamethrower | かえんほうしゃ | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Feuer | Spezial | 90 | 100 | 15 | 0 | TM37 |
Fliegen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fliegen | Fly | そらをとぶ | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | 0 | TM14 |
Florakur/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Florakur | Floral Healing | フラワーヒール | KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde. | Fee | Status | — | — | 10 | 0 | |
Floraschutz/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Floraschutz | Flower Shield | フラワーガード | Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon. | Fee | Status | — | — | 10 | 0 | |
Fluch/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fluch | Curse | のろい | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 | 0 | |
Flügelschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flügelschlag | Wing Attack | つばさでうつ | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. | Flug | Physisch | 60 | 100 | 35 | 0 | |
Flying Press/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Flying Press | Flying Press | フライングプレス | Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an. | Kampf | Physisch | 100 | 95 | 10 | 0 | |
Fokusstoß/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fokusstoß | Focus Blast | きあいだま | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 | 0 | |
Folterknecht/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Folterknecht | Torment | いちゃもん | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | Unlicht | Status | — | 100 | 15 | 0 | |
Fontränen/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fontränen | Water Spout | しおふき | Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind. | Wasser | Spezial | variiert | 100 | 5 | 0 | |
Freier Fall/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Freier Fall | Sky Drop | フリーフォール | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen. | Flug | Physisch | 60 | 100 | 10 | 0 | |
Frostbeule/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Frostbeule | Ice Ball | アイスボール | Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt der Schaden in der nächsten Runde. | Eis | Physisch | 30 | 90 | 20 | 0 | |
Frosthauch/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Frosthauch | Ice Burn | コールドフレア | Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. | Eis | Spezial | 140 | 90 | 5 | 0 | |
Frostvolt/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Frostvolt | Freeze Shock | フリーズボルト | Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell. | Eis | Physisch | 140 | 90 | 5 | 0 | |
Frustration/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Frustration | Frustration | やつあたり | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Normal | Physisch | variiert | 100 | 20 | 0 | |
Fruststampfer/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fruststampfer | Stomping Tantrum | じだんだ | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Boden | Physisch | 75 | 100 | 10 | 0 | |
Fuchtler/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fuchtler | Thrash | あばれる | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 | 0 | |
Funkenflug/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Funkenflug | Flame Burst | はじけるほのお | Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele. | Feuer | Spezial | 70 | 100 | 15 | 0 | |
Funkensprung/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Funkensprung | Spark | スパーク | Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. | Elektro | Physisch | 65 | 100 | 20 | 0 | |
Furienschlag/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Furienschlag | Fury Attack | みだれづき | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. | Normal | Physisch | 15 | 85 | 20 | 0 | |
Fußkick/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fußkick | Low Kick | けたぐり | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | Kampf | Physisch | variiert | 100 | 20 | 0 | |
Fußtritt/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Fußtritt | Low Sweep | ローキック | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 20 | 0 | |
Gähner/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Gähner | Yawn | あくび | Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Normal | Status | — | — | 10 | 0 | |
Galanterie/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Galanterie | After You | おさきにどうぞ | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Normal | Status | — | — | 15 | 0 | |
Gangwechsel/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Gangwechsel | Shift Gear | ギアチェンジ | Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark. | Stahl | Status | — | — | 10 | 0 | |
Gedankengut/Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! | Gedankengut | Calm Mind | めいそう | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Psycho | Status | — | — | 20 | 0 | TM33 |
Zeige (vorherige 100 | nächste 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
{{#cargo_query: tables=AtkInfo_LetsGo |fields=_pageName=Seite,Attacke=Attacke,NameEn=NameEn,NameJp=NameJp,Beschreibung=Beschreibung,Typ=Typ,Kategorie=Kategorie,Staerke=Staerke,Genauigkeit=Genauigkeit,AP=AP,Prioritaet=Prioritaet,TM=TM |order by=`_pageName` , `Attacke` , `NameEn` , `NameJp` , `Beschreibung` |offset=100 |limit=100 |max display chars=300 }}