Normal

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Normal ist einer der 18 Typen in Pokémon.

Pokémon

Folgende Pokémon besitzen den Typ Normal:

Nr. Pokémon Typ(en)
#016 Icon-016.png Taubsi Normal Flug
#017 Icon-017.png Tauboga Normal Flug
#018 Icon-018.png Tauboss Normal Flug
#018 Icon-018-mega.png Tauboss (Megaform) Normal Flug
#019 Icon-019.png Rattfratz Normal
#020 Icon-020.png Rattikarl Normal
#021 Icon-021.png Habitak Normal Flug
#022 Icon-022.png Ibitak Normal Flug
#039 Icon-039.png Pummeluff Normal Fee
#040 Icon-040.png Knuddeluff Normal Fee
#052 Icon-052.png Mauzi Normal
#052 Icon-052-giga.png Mauzi (Gigadynamax) Normal
#053 Icon-053.png Snobilikat Normal
#083 Icon-083.png Porenta Normal Flug
#084 Icon-084.png Dodu Normal Flug
#085 Icon-085.png Dodri Normal Flug
#108 Icon-108.png Schlurp Normal
#113 Icon-113.png Chaneira Normal
#115 Icon-115.png Kangama Normal
#115 Icon-115-mega.png Kangama (Megaform) Normal
#128 Icon-128.png Tauros Normal
#132 Icon-132.png Ditto Normal
#133 Icon-133.png Evoli Normal
#133 Icon-133-giga.png Evoli (Gigadynamax) Normal
#137 Icon-137.png Porygon Normal
#143 Icon-143.png Relaxo Normal
#143 Icon-143-giga.png Relaxo (Gigadynamax) Normal
#161 Icon-161.png Wiesor Normal
#162 Icon-162.png Wiesenior Normal
#163 Icon-163.png Hoothoot Normal Flug
#164 Icon-164.png Noctuh Normal Flug
#174 Icon-174.png Fluffeluff Normal Fee
#190 Icon-190.png Griffel Normal
#203 Icon-203.png Girafarig Normal Psycho
#206 Icon-206.png Dummisel Normal
#216 Icon-216.png Teddiursa Normal
#217 Icon-217.png Ursaring Normal
#233 Icon-233.png Porygon2 Normal
#234 Icon-234.png Damhirplex Normal
#235 Icon-235.png Farbeagle Normal
#241 Icon-241.png Miltank Normal
#242 Icon-242.png Heiteira Normal
#263 Icon-263.png Zigzachs Normal
#264 Icon-264.png Geradaks Normal
#276 Icon-276.png Schwalbini Normal Flug
#277 Icon-277.png Schwalboss Normal Flug
#287 Icon-287.png Bummelz Normal
#288 Icon-288.png Muntier Normal
#289 Icon-289.png Letarking Normal
#293 Icon-293.png Flurmel Normal
#294 Icon-294.png Krakeelo Normal
#295 Icon-295.png Krawumms Normal
#298 Icon-298.png Azurill Normal Fee
#300 Icon-300.png Eneco Normal
#301 Icon-301.png Enekoro Normal
#327 Icon-327.png Pandir Normal
#333 Icon-333.png Wablu Normal Flug
#335 Icon-335.png Sengo Normal
#351 Icon-351.png Formeo Normal
#352 Icon-352.png Kecleon Normal
#396 Icon-396.png Staralili Normal Flug
#397 Icon-397.png Staravia Normal Flug
#398 Icon-398.png Staraptor Normal Flug
#399 Icon-399.png Bidiza Normal
#400 Icon-400.png Bidifas Normal Wasser
#424 Icon-424.png Ambidiffel Normal
#427 Icon-427.png Haspiror Normal
#428 Icon-428.png Schlapor Normal
#428 Icon-428-mega.png Schlapor (Megaform) Normal Kampf
#431 Icon-431.png Charmian Normal
#432 Icon-432.png Shnurgarst Normal
#440 Icon-440.png Wonneira Normal
#441 Icon-441.png Plaudagei Normal Flug
#446 Icon-446.png Mampfaxo Normal
#463 Icon-463.png Schlurplek Normal
#474 Icon-474.png Porygon-Z Normal
#486 Icon-486.png Regigigas Normal
#493 Icon-493.png Arceus Normal
#504 Icon-504.png Nagelotz Normal
#505 Icon-505.png Kukmarda Normal
#506 Icon-506.png Yorkleff Normal
#507 Icon-507.png Terribark Normal
#508 Icon-508.png Bissbark Normal
#519 Icon-519.png Dusselgurr Normal Flug
#520 Icon-520.png Navitaub Normal Flug
#521 Icon-521.png Fasasnob Normal Flug
#531 Icon-531.png Ohrdoch Normal
#531 Icon-531-mega.png Ohrdoch (Megaform) Normal Fee
#572 Icon-572.png Picochilla Normal
#573 Icon-573.png Chillabell Normal
#585 Icon-585.png Sesokitz Normal Pflanze
#586 Icon-586.png Kronjuwild Normal Pflanze
#626 Icon-626.png Bisofank Normal
#627 Icon-627.png Geronimatz Normal Flug
#628 Icon-628.png Washakwil Normal Flug
#648 Icon-648.png Meloetta (Gesangsform) Normal Psycho
#648 Icon-648-tanz.png Meloetta (Tanzform) Normal Kampf
#659 Icon-659.png Scoppel Normal
#660 Icon-660.png Grebbit Normal Boden
#661 Icon-661.png Dartiri Normal Flug
#676 Icon-676.png Coiffwaff Normal
#731 Icon-731.png Peppeck Normal Flug
#732 Icon-732.png Trompeck Normal Flug
#733 Icon-733.png Tukanon Normal Flug
#734 Icon-734.png Mangunior Normal
#735 Icon-735.png Manguspektor Normal
#759 Icon-759.png Velursi Normal Kampf
#760 Icon-760.png Kosturso Normal Kampf
#765 Icon-765.png Kommandutan Normal Psycho
#772 Icon-772.png Typ:Null Normal
#773 Icon-773.png Amigento Normal
#775 Icon-775.png Koalelu Normal
#780 Icon-780.png Sen-Long Normal Drache
#819 Icon-819.png Raffel Normal
#820 Icon-820.png Schlaraffel Normal
#831 Icon-831.png Wolly Normal
#832 Icon-832.png Zwollock Normal

Attacken

Folgende Attacken sind vom Typ Normal:

Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Priorität Generation Beschreibung
Pfund Normal Physisch 40 100 35 0 1 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Duplexhieb Normal Physisch 15 85 10 0 1 Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
Kometenhieb Normal Physisch 18 85 15 0 1 Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 0 1 Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Zahltag Normal Physisch 40 100 20 0 1 Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
Kratzer Normal Physisch 40 100 35 0 1 Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
Klammer Normal Physisch 55 100 30 0 1 Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
Guillotine Normal Physisch K.O. 30 5 0 1 Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
Klingensturm Normal Spezial 80 100 10 0 1 Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
Schwerttanz Normal Status 20 0 1 Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
Zerschneider Normal Physisch 50 95 30 0 1 Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
Wirbelwind Normal Status 20 -6 1 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
Klammergriff Normal Physisch 15 85 20 0 1 Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Slam Normal Physisch 80 75 20 0 1 Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Stampfer Normal Physisch 65 100 20 0 1 Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Megakick Normal Physisch 120 75 5 0 1 Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 0 1 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Hornattacke Normal Physisch 65 100 25 0 1 Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
Furienschlag Normal Physisch 15 85 20 0 1 Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
Hornbohrer Normal Physisch K.O. 30 5 0 1 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
Tackle Normal Physisch 40 100 35 0 1 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Bodyslam Normal Physisch 85 100 15 0 1 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Wickel Normal Physisch 15 90 20 0 1 Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Bodycheck Normal Physisch 90 85 20 0 1 Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Fuchtler Normal Physisch 120 100 10 0 1 Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
Risikotackle Normal Physisch 120 100 15 0 1 Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
Rutenschlag Normal Status 100 30 0 1 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Silberblick Normal Status 100 30 0 1 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Heuler Normal Status 100 40 0 1 Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
Brüller Normal Status 20 -6 1 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
Gesang Normal Status 55 15 0 1 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
Superschall Normal Status 55 20 0 1 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
Ultraschall Normal Spezial 20KP 90 20 0 1 Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
Aussetzer Normal Status 100 20 0 1 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 0 1 Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
Stärke Normal Physisch 80 100 15 0 1 Das Ziel wird extrem stark getroffen.
Wachstum Normal Status 20 0 1 Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100 30 1 1 Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
Raserei Normal Physisch 20 100 20 0 1 Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Mimikry Normal Status 10 0 1 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
Kreideschrei Normal Status 85 40 0 1 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Doppelteam Normal Status 15 0 1 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
Genesung Normal Status 10 0 1 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
Härtner Normal Status 30 0 1 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
Komprimator Normal Status 10 0 1 Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
Rauchwolke Normal Status 100 20 0 1 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
Einigler Normal Status 40 0 1 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
Energiefokus Normal Status 30 0 1 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
Geduld Normal Physisch 100 10 1 1 Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Metronom Normal Status 10 0 1 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
Finale Normal Physisch 200 100 5 0 1 Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
Eierbombe Normal Physisch 100 75 10 0 1 Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
Sternschauer Normal Spezial 60 20 0 1 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung.
Schädelwumme Normal Physisch 130 100 10 0 1 Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
Dornkanone Normal Physisch 20 100 15 0 1 Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
Umklammerung Normal Physisch 10 100 35 0 1 Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
Weichei Normal Status 10 0 1 KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Giftblick Normal Status 100 30 0 1 Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird.
Stakkato Normal Physisch 15 85 20 0 1 Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
Todeskuss Normal Status 75 10 0 1 Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
Wandler Normal Status 10 0 1 Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
Irrschlag Normal Physisch 70 100 10 0 1 Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
Blitz Normal Status 100 20 0 1 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
Platscher Normal Status 40 0 1 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
Explosion Normal Physisch 250 100 5 0 1 Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
Kratzfurie Normal Physisch 18 80 15 0 1 Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
Hyperzahn Normal Physisch 80 90 15 0 1 Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Schärfer Normal Status 30 0 1 Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
Umwandlung Normal Status 30 0 1 Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
Triplette Normal Spezial 80 100 10 0 1 Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
Superzahn Normal Physisch variiert 90 10 0 1 Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Schlitzer Normal Physisch 70 100 20 0 1 Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
Delegator Normal Status 10 0 1 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
Verzweifler Normal Physisch 50 1 0 1 Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
Nachahmer Normal Status 1 0 2 Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
Willensleser Normal Status 5 0 2 Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 0 2 Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Dreschflegel Normal Physisch variiert 100 15 0 2 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Umwandlung2 Normal Status 30 0 2 Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
Schutzschild Normal Status 10 4 2 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Grimasse Normal Status 100 10 0 2 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
Bauchtrommel Normal Status 10 0 2 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
Gesichte Normal Status 40 0 2 Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Abgesang Normal Status 5 0 2 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
Zielschuss Normal Status 5 0 2 Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
Ausdauer Normal Status 10 3 2 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Trugschlag Normal Physisch 40 100 40 0 2 Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
Angeberei Normal Status 95 15 0 2 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
Milchgetränk Normal Status 10 0 2 KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Horrorblick Normal Status 5 0 2 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
Anziehung Normal Status 100 15 0 2 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
Schlafrede Normal Status 10 0 2 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
Vitalglocke Normal Status 5 0 2 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 0 2 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
Geschenk Normal Physisch variiert 90 15 0 2 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 0 2 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Bodyguard Normal Status 25 0 2 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
Leidteiler Normal Status 20 0 2 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
Staffette Normal Status 40 0 2 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
Zugabe Normal Status 100 5 0 2 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
Turbodreher Normal Physisch 20 100 40 0 2 Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
Lockduft Normal Status 100 20 0 2 Senkt den Fluchtwert des Zieles stark.
Morgengrauen Normal Status 5 0 2 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 0 2 Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Psycho-Plus Normal Status 10 0 2 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
Turbotempo Normal Physisch 80 100 5 2 2 Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
Mogelhieb Normal Physisch 40 100 10 3 3 Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
Aufruhr Normal Spezial 90 100 10 0 3 Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
Horter Normal Status 20 0 3 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
Entfessler Normal Spezial variiert 100 10 0 3 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
Verzehrer Normal Status 10 0 3 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
Fassade Normal Physisch 70 100 20 0 3 Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
Riechsalz Normal Physisch 70 100 10 0 3 Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
Spotlight Normal Status 20 2 3 Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
Natur-Kraft Normal Status variiert 20 0 3 Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
Rechte Hand Normal Status 20 5 3 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters.
Wunschtraum Normal Status 10 0 3 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Zuschuss Normal Status 20 0 3 Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an.
Aufbereitung Normal Status 10 0 3 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
Gähner Normal Status 10 0 3 Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
Notsituation Normal Physisch variiert 100 5 0 3 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
Heilung Normal Status 20 0 3 Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 0 3 Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
Tarnung Normal Status 20 0 3 Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
Taumeltanz Normal Status 100 20 0 3 Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
Tagedieb Normal Status 10 0 3 Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Schallwelle Normal Spezial 90 100 10 0 3 Laute Attacke mit Schallwellen.
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95 10 0 3 Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
Meteorologe Normal Spezial 50 100 10 0 3 Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
Schnüffler Normal Status 40 0 3 Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Spaßkanone Normal Status 100 20 0 3 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
Rückentzug Normal Status 5 0 3 Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
Jauler Normal Status 40 0 3 Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
Bezirzer Normal Physisch 60 100 25 0 3 Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
Beerenkräfte Normal Physisch variiert 100 15 0 4 Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Offenlegung Normal Physisch 30 100 10 2 4 Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
Akupressur Normal Status 30 0 4 Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark.
Trumpfkarte Normal Spezial variiert 100 5 0 4 Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt ihre Stärke aus.
Auswringen Normal Spezial variiert 100 5 0 4 Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke aus.
Beschwörung Normal Status 30 0 4 Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert.
Egotrip Normal Status 20 0 4 Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt.
Imitator Normal Status 20 0 4 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
Zuflucht Normal Physisch 140 100 5 0 4 Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 0 4 Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
Kraxler Normal Physisch 90 85 20 0 4 Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Liebreiz Normal Status 100 20 0 4 Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Urteilskraft Normal Spezial 100 100 10 0 4 Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
Doppelschlag Normal Physisch 35 90 10 0 4 Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
Quetschgriff Normal Physisch variiert 100 5 0 4 Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
Wankelstrahl Normal Status 100 15 0 5 Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.
Zwango Normal Status 100 15 0 5 Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
Galanterie Normal Status 15 0 5 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
Kanon Normal Spezial 60 100 15 0 5 Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 0 5 Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
Zermürben Normal Physisch 70 100 20 0 5 Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Hausbruch Normal Status 15 0 5 Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
Typenspiegel Normal Status 15 0 5 Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
Heimzahlung Normal Physisch 70 100 5 0 5 Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
Offerte Normal Status 15 0 5 Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
Kraftschub Normal Status 30 0 5 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Kehrschelle Normal Physisch 25 85 10 0 5 Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Steinschädel Normal Physisch 120 100 15 0 5 Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
Techblaster Normal Spezial 120 100 5 0 5 Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
Urgesang Normal Spezial 75 100 10 0 5 Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
Kampfgebrüll Normal Status 100 30 0 6 Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.
Überschallknall Normal Spezial 140 100 10 0 6 Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.
Kameradschaft Normal Status 20 0 6 Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Vertrauenssache Normal Status 20 0 6 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Goldene Zeiten Normal Status 30 0 6 Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst.
Ehrentag Normal Status 40 0 6 Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!
Händchenhalten Normal Status 40 0 6 Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
Zurückhaltung Normal Physisch 40 100 40 0 6 Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
Hyper-Sprintangriff Normal Physisch variiert 1 0 7 Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Hyper-Sprintangriff Normal Spezial variiert 1 0 7 Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Rampenlicht Normal Status 15 0 7 Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.
Konzentration Normal Status 30 0 7 Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Wecktanz Normal Spezial 90 100 15 0 7 Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.
Schluss mit lustig Normal Physisch 210 1 0 7 Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel.
Macht der Neun Normal Status 1 0 7 Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark.
Tränendrüse Normal Status 20 0 7 Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
Multi-Angriff Normal Physisch 90 100 10 0 7 Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab.
Evo-Crash Normal Physisch variiert 20 0 7 Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Dyna-Wall Normal Status 10 0 8 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Backenstopfer Normal Status 10 0 8 Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird.
Teatime Normal Status 10 0 8 Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.
Seitenwechsel Normal Status 100 10 0 8 Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht.
Dyna-Angriff Normal Physisch variiert 10 0 8 Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
Feldimpuls Normal Spezial 50 100 10 0 8 Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.