Marshadow

Aus PokéDexia
Marshadow (Marshadow, マーシャド)
PGL-802.png
Artwork vom Pokémon Global Link
Pokédex-Daten
Nationaldex #802
Regionaler Pokédex
  • #302 (Alola, S/M)
  • #402 (Alola, US/UM)
Typen Kampf, Geist
Fähigkeit Techniker
Spezies Dunkelwesen
Größe 0.7 m
Gewicht 22.2 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Form Nr. 12 Form-12.png
Zucht und Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 0
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Schritte 30840 (120 Zyklen)
Geschlecht neutral
FP-Ertrag
  • 2 (Angriff)
  • 1 (Initiative)
Levelanstieg langsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-802.png #802 Marshadow
keine Entwicklung

Marshadow (#802) ist ein Pokémon der 7. Generation und besitzt die Typen Kampf und Geist. Es ist das einzige Pokémon seiner Generation, das nicht mit dem Erscheinen von Pokémon Sonne und Mond veröffentlicht wurde. Aktuell stellt es außerdem das letzte Pokémon des nationalen Pokédex dar.

Statuswerte

Marshadow besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
90 
 
150 - 197 290 - 384
Angriff
125 
 
117 - 194 229 - 383
Vert.
80 
 
76 - 145 148 - 284
Sp.-Ang.
90 
 
85 - 156 166 - 306
Sp.-Vert.
90 
 
85 - 156 166 - 306
Initiative
125 
 
117 - 194 229 - 383
Gesamt
600 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Marshadow von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×0
×1
×1
×1
×1
×1
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×0
×0.5
×1
×2
×2
×0.25
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×0.5
×2
×1
×1
×1
×2

Fundorte

Marshadow kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Marshadow in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Marshadow/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Ableithieb Kampf Physisch 75 100 10 1 - - - -
Abschlag Unlicht Physisch 65 100 25 - - - - - -
Agilität Psycho Status 30 - - - - - -
Akrobatik Flug Physisch 55 100 15 - - TM62 - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - -
Aurasphäre Kampf Spezial 80 20 - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - -
Bürde Geist Spezial 65 100 10 - - - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Diebesschatten Geist Physisch 90 100 10 72 - - - - - -
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100 15 1 - - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - -
Dunkelklaue Geist Physisch 70 100 15 - - TM65 - - - -
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - - TM31 - - - -
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 - - - - - -
Eishieb Eis Physisch 75 100 15 1 - - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Fegekick Kampf Physisch 60 85 15 - - - - - -
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - - TM39 - - - -
Feuerfeger Feuer Physisch 85 90 10 - - - - - -
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 1 - - - - -
Finsterfaust Geist Physisch 60 20 18 - - - - - -
Fokusstoß Kampf Spezial 120 70 5 - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Fußtritt Kampf Physisch 65 100 20 - - TM47 - - - -
Gedankengut Psycho Status 20 - - TM04 - - - -
Gegenschlag Kampf Physisch variiert 100 15 - - - - - -
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - - TM66 - - - -
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10 36 - - - - -
Gifthieb Gift Physisch 80 100 20 - - TM84 - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - TM68 - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - TM15 - - - -
Imitator Normal Status 20 1 - - - - - -
Irrlicht Feuer Status 85 15 - - TM61 - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Katapult Gestein Physisch 50 100 15 - - - - - -
Konter Kampf Physisch 100 20 1 - - - - - -
Konzentration Normal Status 30 81 - - - - - -
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100 5 - - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Kraftschub Normal Status 30 - - - - - -
Kraftwelle Kampf Physisch 60 100 10 27 - - - - - -
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - - - - - -
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - - - - - -
Nahkampf Kampf Physisch 120 100 5 99 - - - - -
Neck Strike Unlicht Physisch 80 100 15 - - - - - -
Notsituation Normal Physisch variiert 100 5 90 - - - - - -
Offenlegung Normal Physisch 30 100 10 1 - - - - - -
Phantomkraft Geist Physisch 90 100 10 - - - - - -
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 - - - - - -
Protzer Kampf Status 20 - - TM08 - - - -
Psycho-Plus Normal Status 10 63 - - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - TM46 - - - -
Rollentausch Psycho Status 10 9 - - - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Schattenstoß Geist Physisch 40 100 30 1 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - TM56 - - - -
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100 15 - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Sprungfeder Flug Physisch 85 85 5 - - - - - -
Sprungkick Kampf Physisch 100 95 10 - - - - - -
Spukball Geist Spezial 80 100 15 - - TM30 - - - -
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - TM80 - - - -
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - - TM71 - - - -
Sternschauer Normal Spezial 60 20 - - - - - -
Strauchler Pflanze Spezial variiert 100 20 - - TM86 - - - -
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100 5 45 - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - -
Trugschlag Normal Physisch 40 100 40 - - TM54 - - - -
Übernahme Unlicht Status 10 - - - - - -
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100 20 - - - - - -
Vergeltung Kampf Physisch 60 100 10 - - - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - -
Widerhall Normal Spezial 40 100 15 - - - - - -
Wutanfall Drache Physisch 120 100 10 - - - - - -
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 - - - - - -
Zuflucht Normal Physisch 140 100 5 - - - - - -