Maritellit
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Keradar | Maritellit | Kleptifux |
---|---|---|
Pokémon-Liste • Attacken |
Maritellit (Orbeetle, イオルブ) | |
---|---|
Artwork von Ken Sugimori | |
Pokédex-Daten | |
Nationaldex | #826 |
Regionaler Pokédex |
|
Typen | Käfer, Psycho |
Fähigkeiten | Hexaplaga, Schnüffler, Telepathie (verst. Fähigkeit) |
Spezies | Siebenstern |
Größe | 0.4 m |
Gewicht | 40.8 kg |
Farbe | Rot |
Silhouette | Form Nr. 0 |
Zucht und Training | |
Fangrate | 45 |
Start-Freundschaft | 0 |
Ei-Gruppe | Käfer |
Ei-Schritte | 3855 (15 Zyklen) |
Geschlecht | 50% 50% |
FP-Ertrag |
|
Levelanstieg | langsam |
Entwicklungsreihe
Entwicklungsreihe und Formen | ||
---|---|---|
1 | #824 Sensect unentwickelt | |
2 | #825 Keradar Levelanstieg, ab Level 10 | |
3 | #826 Maritellit Levelanstieg, ab Level 30 | |
G | #826 Maritellit (Gigadynamax) Gigadynamax, während des Kampfes |
Maritellit (#826) ist ein Pokémon der 8. Generation und besitzt die Typen Käfer und Psycho.
Statuswerte
Maritellit besitzt folgende Basis- und Statuswerte.
BasiswerteStatuswerte | Lv. 50 | Lv. 100 | |
---|---|---|---|
KP | 60 |
120 - 167 | 230 - 324 |
Angriff | 45 |
45 - 106 | 85 - 207 |
Vert. | 110 |
103 - 178 | 202 - 350 |
Sp.-Ang. | 80 |
76 - 145 | 148 - 284 |
Sp.-Vert. | 120 |
112 - 189 | 220 - 372 |
Initiative | 90 |
85 - 156 | 166 - 306 |
Gesamt | 505 |
Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.
Typ-Effektivitäten
Wird Maritellit von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.
Typ-Effektivitäten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Normal | Feuer | Wasser | Pflanze | Elektro | Eis |
×1
|
×2
|
×1
|
×0.5
|
×1
|
×1
|
Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer |
×0.25
|
×1
|
×0.5
|
×2
|
×0.5
|
×2
|
Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
×2
|
×2
|
×1
|
×2
|
×1
|
×1
|
Fundorte
Maritellit kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.
Gen. | Spiele | Fundorte | |
---|---|---|---|
VIII | St | Sd | Schlummerwald, Wutanfall-See |
Attacken
Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Maritellit in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Maritellit/Attacken.
Attacke | Typ | Kat. | Stk. | Gen. | AP | Level | Start | TM/VM | Zucht | Lehrer | Event | Alte Gen. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agilität | Psycho | Status | — | — | 30 | 12 | - | - | - | - | - | |
Anziehung | Normal | Status | — | 100 | 15 | - | - | TM45 | - | - | - | - |
Ausdauer | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Begrenzer | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Bizarroraum | Psycho | Status | — | — | 5 | - | - | TM92 | - | - | - | - |
Blutsauger | Käfer | Physisch | 80 | 100 | 10 | - | - | TM28 | - | - | - | - |
Body Press | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Bodyguard | Normal | Status | — | — | 25 | - | - | TM20 | - | - | - | - |
Delegator | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM90 | - | - | - | - |
Eisenabwehr | Stahl | Status | — | — | 15 | - | - | - | - | - | - | |
Energieball | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 | - | - | TM53 | - | - | - | - |
Erholung | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | TM44 | - | - | - | - |
Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM42 | - | - | - | - |
Galanterie | Normal | Status | — | — | 15 | 40 | - | - | - | - | - | - |
Gedankengut | Psycho | Status | — | — | 20 | 44 | - | TM04 | - | - | - | - |
Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 | - | - | TM66 | - | - | - | - |
Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | - | - | TM68 | - | - | - | - |
Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | - | - | TM15 | - | - | - | - |
Hypnose | Psycho | Status | — | 60 | 20 | 20 | - | - | - | - | - | - |
Käfergebrumm | Käfer | Spezial | 90 | 100 | 10 | 28 | - | - | - | - | - | |
Käfertrutz | Käfer | Spezial | 50 | 100 | 20 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | - | - | TM48 | - | - | - | - |
Kehrtwende | Käfer | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | TM89 | - | - | - | - |
Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 | 1 | - | - | - | - | - | - |
Konfustrahl | Geist | Status | — | 100 | 10 | 4 | - | - | - | - | - | - |
Krafttausch | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Kraftvorrat | Psycho | Spezial | variiert | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Lichtschild | Psycho | Status | — | — | 30 | 1 | - | TM16 | - | - | - | - |
Magiemantel | Psycho | Status | — | — | 15 | 8 | - | - | - | - | - | - |
Magieraum | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Psychofeld | Psycho | Status | — | — | 10 | 48 | - | - | - | - | - | |
Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 | 36 | - | TM29 | - | - | - | - |
Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 | - | - | - | - | - | - | |
Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 | - | - | TM03 | - | - | - | - |
Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 | 16 | - | - | - | - | - | - |
Rechte Hand | Normal | Status | — | — | 20 | - | - | - | - | - | - | |
Reflektor | Psycho | Status | — | — | 20 | 1 | - | TM33 | - | - | - | - |
Schlafrede | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM88 | - | - | - | - |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | - | - | - | - | - | - | |
Schutzschild | Normal | Status | — | — | 10 | - | - | TM17 | - | - | - | - |
Schutztausch | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Seitentausch | Psycho | Status | — | — | 15 | 24 | - | - | - | - | - | |
Solarstrahl | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 | - | - | TM22 | - | - | - | - |
Spiegelcape | Psycho | Spezial | — | 100 | 20 | 32 | - | - | - | - | - | - |
Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 | - | - | TM30 | - | - | - | - |
Staffette | Normal | Status | — | — | 40 | - | - | - | - | - | - | |
Trickbetrug | Psycho | Status | — | 100 | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Wertewechsel | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Wunderraum | Psycho | Status | — | — | 10 | - | - | - | - | - | - | |
Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 | - | - | - | - | - | - |