Hilfe:Seiten/Attacken

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Version vom 12. Oktober 2016, 17:04 Uhr von Enton (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Seiten aller bereits bekannten Attacken werden dank der Erweiterung External Data zu großen Teilen von selbst generiert. Es müssen die Vorlagen an den en…“)
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Die Seiten aller bereits bekannten Attacken werden dank der Erweiterung External Data zu großen Teilen von selbst generiert. Es müssen die Vorlagen an den entsprechenden Stellen eingebunden werden und einige ergänzende Texte geschrieben werden.

Aufbau der Seiten

Der Aufbau von Attacken-Seiten wird hier im Folgenden anhand der Seiten Bodyslam erklärt, welche auch als Vorlage für neue Seiten dienen kann. Jede einzelne Vorlage ist auf ihrer Seite mit zusätzlichen Informationen und genauer erklärt. Die Formatierungen durch das Grid (row und columns) von Foundation sollte einfach so übernommen werden, wie es bei Bodyslam beispielsweise ist.

Die Seite beginnt mit der Infobox, die fast alle Daten automatisch auf Basis des Seitentitels bezieht. Sollte dieser aus irgendeinem Grund nicht mit der Attacke übereinstimmen, kann er in beiden Vorlagen mit dem Parameter |Attacke=Name der Attacke korrigiert werden. Mit dem Parameter |Beschreibung=Beschreibung der Attacke muss selbst der beschreibende Text zur Attacke aus den aktuellsten Spielen geschrieben werden. Sollte es die Attacke in einer oder mehreren Generationen als TM oder VM gegeben haben, so muss auch dies mit den Parametern |TMVM1Gen=V - VI und |TMVM1=TM34 angegeben werden, wobei die "1" die fortlaufende Nummer der Zeile angibt. Gibt es die Attacke in einer oder mehreren Generationen nicht (mehr), so ist nur der |TMVM2Gen=-Parameter auszufüllen und der dazugehörige (ohne "Gen") nicht einzubinden.

<div class="row">
<div class="small-12 large-push-8 large-4 columns">
{{Infobox Attacke
|Beschreibung = Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
|TMVM1Gen = I
|TMVM1 = TM08
|TMVM2Gen = II - VI
}}
</div>

Danach folgt ein kurzer Einleitungssatz, in dem der Name, die Generation und der Typ genannt werden. Danach wird manuell mit __TOC__ das Inhaltsverzeichnis eingebunden, da dieses sonst an falscher Stelle erscheinen würde. Nach dem Inhaltsverzeichnis folgt unter der Überschrift Effekt eine Beschreibung aller mit der Attacke verbundenen Effekte, als Vorlage kann hier ebenfalls Bodyslam genommen werden. Zusätzliche Informationen sind an dieser Stelle natürlich gerne gesehen.

<div class="small-12 large-pull-4 large-8 columns">
'''Bodyslam''' ist eine Attacke vom Typ [[Normal]], die es seit der ersten Generation gibt.

__TOC__
== Effekt ==
Bodyslam verursacht Schaden und kann den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% paralysieren. Sollte der Gegner bereits unter einer primären Statusveränderung leiden, die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] [[Flexibilität]] besitzen, vom [[Typen|Typ]] [[Elektro]] sein oder einen [[Delegator]] einsetzten, kann dieser nicht paralysiert werden.

Bodyslam stellt Kontakt her und kann daher die Fähigkeit [[Statik]] eines Gegners auslösen. Hat der Anwender zuvor [[Komprimator]] eingesetzt, trifft Bodyslam immer und richtet doppelten Schaden an. In Mehrfachkämpfen kann mit Bodyslam genau ein Gegner angegriffen werden.

Da Bodyslam den Typ [[Normal]] hat, werden damit keine Typen sehr effektiv getroffen. Gegen [[Gestein]]- und [[Stahl]]-Pokémon richtet die Attacke nur den halben Schaden an und gegen Pokémon vom Typ [[Geist]] ist Bodyslam wirkungslos.
</div>
</div>

Nach den Effekten folgen die Listen der Erlernbarkeiten der Attacke. Die vollständigen Listen sind auf die Unterseite Attackenname/Erlernbarkeiten auszulagern, um ein schnelles Laden und eine Übersichtlichkeit der Seite zu gewährleisten. Auf der Attacken-Seite kommen, gefolgt von einem per Vorlage eingebundenen Einleitungssatz, alle Arten von Erlernbarkeitslisten, die in den aktuellsten Spielen relevant sind. (Da Bodyslam nur in der ersten Generation ein TM war wird diese Liste also nicht eingebunden).

Die Listen sind, auch wenn es nur eine gibt, immer mit halber breite (nebeneinander) einzubinden. Dabei sollte links oben immer die Levelanstiegs-Liste sein, die anderen Arten können so verteilt werden, wie es sich am besten ausgeht, um möglichst wenig Platz zu verschwenden.

== Erlernbarkeit ==
{{Erlernbarkeit-Hinweis}}
<div class="row">
<div class="large-6 small-12 columns">
=== Durch Levelanstieg ===
{{Erlernbarkeit-Liste/Level}}
</div>
<div class="large-6 small-12 columns">
=== Durch Zucht ===
{{Erlernbarkeit-Liste/Zucht}}
</div>
</div>

Siehe auch

  • Hilfe:Seiten - Übersicht aller Seitenbearbeitungshilfen, inklusive Links zu anderen besonderen Seiten