Flampivian (Galarform, Trance)

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Flampion Icon-554.png Icon-555-trance-galar.png Flampivian (Galarform, Trance) Icon-556.png Maracamba
Pokémon-ListeAttacken
Flampivian (Galarform, Trance) (Darmanitan, ヒヒダルマ)
Sugimori-555-trance-galar.png
Artwork von Ken Sugimori
Pokédex-Daten
Nationaldex #555
Regionaler Pokédex
  • #061 (Einall, S/W)
  • #103 (Einall, S2/W2)
  • #368 (Galar)
Typen Eis, Feuer
Fähigkeiten Affenfokus,
Trance-Modus (verst. Fähigkeit)
Spezies Lichterloh
Größe 1.3 m
Gewicht 92.9 kg
Farbe Weiß
Silhouette Form Nr. 8 Form-8.png
Zucht und Training
Fangrate 60
Start-Freundschaft 70
Ei-Gruppe Feld
Ei-Schritte 5140 (20 Zyklen)
Geschlecht 50%  50%
FP-Ertrag
  • 2 (Angriff)
Levelanstieg mittellangsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-554.png #554 Flampion
unentwickelt
2 Icon-555.png #555 Flampivian
Levelanstieg, ab Level 35
2 Icon-555-trance.png #555 Flampivian (Trance)
Unter Wirkung von Trance-Modus
1 Icon-554-galar.png #554 Flampion (Galarform)
unentwickelt
2 Icon-555-galar.png #555 Flampivian (Galarform)
Levelanstieg, ab Level 35
2 Icon-555-trance-galar.png #555 Flampivian (Galarform, Trance)
Unter Wirkung von Trance-Modus

Flampivian (Galarform, Trance) (#555) ist ein Pokémon der 5. Generation und besitzt die Typen Eis und Feuer.

Statuswerte

Flampivian (Galarform, Trance) besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
105 
 
165 - 212 320 - 414
Angriff
160 
 
148 - 233 292 - 460
Vert.
55 
 
54 - 117 103 - 229
Sp.-Ang.
30 
 
31 - 90 58 - 174
Sp.-Vert.
55 
 
54 - 117 103 - 229
Initiative
135 
 
126 - 205 247 - 405
Gesamt
540 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Flampivian (Galarform, Trance) von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×1
×1
×2
×0.5
×1
×0.25
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×2
×1
×2
×1
×1
×0.5
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×4
×1
×1
×1
×1
×0.5

Fundorte

Flampivian (Galarform, Trance) kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Gen. Spiele Fundorte
VIII St Entwicklung
Sd Tausch

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Flampivian (Galarform, Trance) in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Flampivian (Galarform, Trance)/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Angeberei Normal Status 95 15 - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - TM45 - - - -
Aufruhr Normal Spezial 90 100 10 32 - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - -
Bauchtrommel Normal Status 10 38 - - - - - -
Biss Unlicht Physisch 60 100 25 1 - - - - - -
Body Press Kampf Physisch 80 100 10 - - - - - -
Bodyslam Normal Physisch 85 100 15 - - - - - -
Brüller Normal Status 20 - - - - - -
Dampfwalze Boden Physisch 60 100 20 - - TM78 - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Doppelteam Normal Status 15 - - - - - -
Durchbruch Kampf Physisch 75 100 15 - - TM31 - - - -
Einäschern Feuer Spezial 60 100 15 12 - - - - - -
Eisenabwehr Stahl Status 15 - - - - - -
Eisenschädel Stahl Physisch 80 100 15 - - - - - -
Energiefokus Normal Status 30 - - - - - -
Erdbeben Boden Physisch 100 100 10 - - TM26 - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Felsgrab Gestein Physisch 60 95 15 - - TM39 - - - -
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100 15 28 - - - - -
Feuersturm Feuer Spezial 110 85 5 - - TM38 - - - -
Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85 15 - - - - - -
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95 15 20 - - - - -
Flammenblitz Feuer Physisch 120 100 15 44 - - - - -
Flammenwurf Feuer Spezial 90 100 15 - - TM35 - - - -
Fokusstoß Kampf Spezial 120 70 5 - - - - - -
Folterknecht Unlicht Status 100 15 - - - - - -
Frustration Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Fuchtler Normal Physisch 120 100 10 50 - - - - - -
Gegenschlag Kampf Physisch variiert 100 15 - - - - - -
Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100 10 - - TM66 - - - -
Geheimpower Normal Physisch 70 100 20 - - - - - -
Gigastoß Normal Physisch 150 90 5 - - TM68 - - - -
Glut Feuer Spezial 40 100 25 1 - - - - - -
Gyroball Stahl Physisch variiert 100 5 - - TM74 - - - -
Hammerarm Kampf Physisch 100 90 10 - - - - - -
Hitzekoller Feuer Spezial 130 90 5 - - TM50 - - - -
Hitzewelle Feuer Spezial 95 90 10 - - - - - -
Hyperstrahl Normal Spezial 150 90 5 - - TM15 - - - -
Irrlicht Feuer Status 85 15 - - TM61 - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Katapult Gestein Physisch 50 100 15 - - - - - -
Kehrtwende Käfer Physisch 70 100 20 - - TM89 - - - -
Konzentration Normal Status 30 - - - - - -
Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15 24 - - - - - -
Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100 5 56 - - - - -
Kraftreserve Normal Spezial 60 100 15 - - - - - -
Kraftschub Normal Status 30 16 - - - - -
Krafttausch Psycho Status 10 - - - - - -
Magieflamme Feuer Spezial 75 100 10 - - - - - -
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - - - - - -
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - - - - - -
Nitroladung Feuer Physisch 50 100 20 - - - - - -
Notsituation Normal Physisch variiert 100 5 - - - - - -
Power-Punch Kampf Physisch 150 100 20 - - - - - -
Protzer Kampf Status 20 - - TM08 - - - -
Psychokinese Psycho Spezial 90 100 10 - - TM29 - - - -
Raserei Normal Physisch 20 100 20 - - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - TM46 - - - -
Rückkehr Normal Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Schaufler Boden Physisch 80 100 10 - - - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schleuder Unlicht Physisch variiert 100 10 - - TM56 - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Schutztausch Psycho Status 10 - - - - - -
Seher Psycho Spezial 120 100 10 - - - - - -
Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100 10 - - TM22 - - - -
Sonnentag Feuer Status 5 - - TM11 - - - -
Stärke Normal Physisch 80 100 15 - - - - - -
Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100 20 - - - - - -
Steinhagel Gestein Physisch 75 90 10 - - TM80 - - - -
Steinkante Gestein Physisch 100 80 5 - - TM71 - - - -
Strauchler Pflanze Spezial variiert 100 20 - - TM86 - - - -
Tackle Normal Physisch 40 100 35 1 - - - - - -
Toxin Gift Status 90 10 - - - - - -
Trickbetrug Psycho Status 100 10 - - - - - -
Übernahme Unlicht Status 10 - - - - - -
Verhöhner Unlicht Status 100 20 1 - TM12 - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 - - - - - -
Walzer Gestein Physisch 30 90 20 - - - - - -
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90 15 - - - - - -
Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100 15 - - - - - -
Zugabe Normal Status 100 5 - - - - - -