Bähmon

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Bähmon (Impidimp, ベロバー)
Sugimori-859.png
Artwork von Ken Sugimori
Pokédex-Daten
Nationaldex #859
Regionaler Pokédex
  • #238 (Galar)
Typen Unlicht, Fee
Fähigkeiten Strolch, Schnüffler,
Langfinfer (verst. Fähigkeit)
Spezies Hinterlist
Größe 0.4 m
Gewicht 5.5 kg
Farbe Rosa
Silhouette Form Nr. 0 Icon-201-frage.png
Zucht und Training
Fangrate 235
Start-Freundschaft 0
Ei-Gruppen Fee, Humanotyp
Ei-Schritte 5140 (20 Zyklen)
Geschlecht 100%
FP-Ertrag
  • 1 (Sp.-Angr.)
Levelanstieg langsam

Entwicklungsreihe

Entwicklungsreihe und Formen
1 Icon-859.png #859 Bähmon
unentwickelt
2 Icon-860.png #860 Pelzebub
Levelanstieg, ab Level 32
3 Icon-861.png #861 Olangaar
Levelanstieg, ab Level 42
G Icon-861-giga.png #861 Olangaar (Gigadynamax)
Gigadynamax, während des Kampfes

Bähmon (#859) ist ein Pokémon der 8. Generation und besitzt die Typen Unlicht und Fee.

Statuswerte

Bähmon besitzt folgende Basis- und Statuswerte.

BasiswerteStatuswerte Lv. 50 Lv. 100
KP
45 
 
105 - 152 200 - 294
Angriff
45 
 
45 - 106 85 - 207
Vert.
30 
 
31 - 90 58 - 174
Sp.-Ang.
55 
 
54 - 117 103 - 229
Sp.-Vert.
40 
 
40 - 101 76 - 196
Initiative
50 
 
49 - 112 94 - 218
Gesamt
265 
 

Die minimalen Statuswerte werden mit 0 Fleißpunkten, 0 DVs und einem negativen Wesen für den jeweiligen Basiswert berechnet, für die maximalen Statuswerte werden 252 Fleißpunkte, 32 DVs und ein positives Wesen in der Berechnung verwendet.

Typ-Effektivitäten

Wird Bähmon von einer Attacke getroffen, so multipliziert sich der Schaden je nach deren Typ folgendermaßen.

Typ-Effektivitäten
Normal Feuer Wasser Pflanze Elektro Eis
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer
×1
×2
×1
×1
×0
×1
Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
×1
×0.5
×0
×0.25
×2
×2

Fundorte

Bähmon kann an folgenden Orten in den Spielen gefangen werden.

Attacken

Die folgenden Listen zeigen alle Attacken, die Bähmon in Generation VIII erlernen kann. Für eine Übersicht aller erlernbaren Attacken nach Spielen siehe Bähmon/Attacken.
Attacke Typ Kat. Stk. Gen. AP Level Start TM/VM Zucht Lehrer Event Alte Gen.
Ableithieb Kampf Physisch 75 100 10 - - - - - -
Angeberei Normal Status 95 15 20 - - - - - -
Anziehung Normal Status 100 15 - - TM45 - - - -
Aufruhr Normal Spezial 90 100 10 - - - - - -
Ausdauer Normal Status 10 - - - - - -
Biss Unlicht Physisch 60 100 25 4 - - - - - -
Blutsauger Käfer Physisch 80 100 10 - - TM28 - - - -
Delegator Normal Status 10 - - TM90 - - - -
Diebeskuss Fee Spezial 50 100 10 - - - - - -
Donnerwelle Elektro Status 90 20 - - TM73 - - - -
Erholung Psycho Status 10 - - TM44 - - - -
Fassade Normal Physisch 70 100 20 - - TM42 - - - -
Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15 33 - TM97 - - - -
Folterknecht Unlicht Status 100 15 28 - - - - - -
Fußkick Kampf Physisch variiert 100 20 - - - - - -
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10 16 - - - - -
Heimzahlung Normal Physisch 70 100 5 - - - - - -
Kanon Normal Spezial 60 100 15 - - TM48 - - - -
Knuddler Fee Physisch 90 90 10 40 - - - - -
Megahieb Normal Physisch 80 85 20 - - - - - -
Megakick Normal Physisch 120 75 5 - - - - - -
Metronom Normal Status 10 - - - - - -
Mogelhieb Normal Physisch 40 100 10 1 - - - - - -
Ränkeschmied Unlicht Status 20 36 - - - - -
Raub Unlicht Physisch 60 100 25 - - TM46 - - - -
Schlafrede Normal Status 10 - - TM88 - - - -
Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100 15 44 - - - - -
Schmeichler Unlicht Status 100 15 8 - - - - - -
Schnarcher Normal Spezial 50 100 15 - - - - - -
Schutzschild Normal Status 10 - - TM17 - - - -
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100 5 24 - - - - - -
Trickbetrug Psycho Status 100 10 - - - - - -
Trugträne Unlicht Status 100 20 12 - - - - -
Vergeltung Kampf Physisch 60 100 10 - - - - - -
Verhöhner Unlicht Status 100 20 - - TM12 - - - -
Vertrauenssache Normal Status 20 1 - - - - - -
Zauberschein Fee Spezial 80 100 10 - - TM99 - - - -