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Aus PokéDexia

Unten werden bis zu 50 Ergebnisse im Bereich 201 bis 250 angezeigt.

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Seite Attacke NameEn NameJp Beschreibung Typ Kategorie Staerke Genauigkeit AP Prioritaet TMVM WKategorie WAusdruck WBeschreibung
Klammergriff/Pokémon Platin Klammergriff Bind しめつける Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. Normal Physisch 15 75 20 0 Stärke 0 Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Klingensturm/Pokémon Platin Klingensturm Razor Wind かまいたち Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. Normal Spezial 80 100 10 0 Coolness 1 Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Knirscher/Pokémon Platin Knirscher Crunch かみくだく Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. Unlicht Physisch 80 100 15 0 Stärke 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Knochenhatz/Pokémon Platin Knochenhatz Bone Rush ボーンラッシュ Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an. Boden Physisch 25 80 10 0 Stärke 2 Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Knochenkeule/Pokémon Platin Knochenkeule Bone Club ホネこんぼう Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken. Boden Physisch 65 85 20 0 Stärke 3 Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Knochmerang/Pokémon Platin Knochmerang Bonemerang ホネブーメラン Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft. Boden Physisch 50 90 10 0 Stärke 2 Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Kometenhieb/Pokémon Platin Kometenhieb Comet Punch れんぞくパンチ Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. Normal Physisch 18 85 15 0 Stärke 2 Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Komprimator/Pokémon Platin Komprimator Minimize ちいさくなる Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. Normal Status 20 0 Anmut 2 In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Konfusion/Pokémon Platin Konfusion Confusion ねんりき Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. Psycho Spezial 50 100 25 0 Klugheit 3 Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Konfustrahl/Pokémon Platin Konfustrahl Confuse Ray あやしいひかり Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. Geist Status 100 10 0 Klugheit 2 Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Konter/Pokémon Platin Konter Counter カウンター Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. Kampf Physisch 100 20 -5 Stärke 2 Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Kopfnuss/Pokémon Platin Kopfnuss Headbutt ずつき Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. Normal Physisch 70 100 15 0 Stärke 3 Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Kopfstoß/Pokémon Platin Kopfstoß Head Smash もろはのずつき Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. Gestein Physisch 150 80 5 0 Stärke 2 Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Kosmik-Kraft/Pokémon Platin Kosmik-Kraft Cosmic Power コスモパワー Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. Psycho Status 20 0 Coolness 0 Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Krabbhammer/Pokémon Platin Krabbhammer Crabhammer クラブハンマー Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote. Wasser Physisch 90 85 10 0 Stärke 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Kraftkoloss/Pokémon Platin Kraftkoloss Superpower ばかぢから Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. Kampf Physisch 120 100 5 0 Stärke 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Kraftreserve/Pokémon Platin Kraftreserve Hidden Power めざめるパワー Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. Normal Spezial variiert 100 15 0 TM10 Klugheit 1 Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Krafttausch/Pokémon Platin Krafttausch Power Swap パワースワップ Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. Psycho Status 10 0 Schönheit 0 Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Krafttrick/Pokémon Platin Krafttrick Power Trick パワートリック Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. Psycho Status 10 0 Coolness 0 Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Kraftwelle/Pokémon Platin Kraftwelle Force Palm はっけい Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert. Kampf Physisch 60 100 10 0 Coolness 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Kratzer/Pokémon Platin Kratzer Scratch ひっかく Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. Normal Physisch 40 100 35 0 Stärke 3 Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Kratzfurie/Pokémon Platin Kratzfurie Fury Swipes みだれひっかき Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. Normal Physisch 18 80 15 0 Stärke 2 Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Kraxler/Pokémon Platin Kraxler Rock Climb ロッククライム Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt. Normal Physisch 90 85 20 0 VM08 Coolness 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Kreideschrei/Pokémon Platin Kreideschrei Screech いやなおと Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. Normal Status 85 40 0 Klugheit 2 Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Kreuzhieb/Pokémon Platin Kreuzhieb Cross Chop クロスチョップ Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. Kampf Physisch 100 80 5 0 Coolness 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Kreuzschere/Pokémon Platin Kreuzschere X-Scissor シザークロス Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. Käfer Physisch 80 100 15 0 TM81 Schönheit 2 Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Kugelsaat/Pokémon Platin Kugelsaat Bullet Seed タネマシンガン Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. Pflanze Physisch 10 100 30 0 TM09 Coolness 2 Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Ladestrahl/Pokémon Platin Ladestrahl Charge Beam チャージビーム Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. Elektro Spezial 50 90 10 0 TM57 Schönheit 2 Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Ladevorgang/Pokémon Platin Ladevorgang Charge じゅうでん Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. Elektro Status 20 0 Klugheit 0 Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Ladungsstoß/Pokémon Platin Ladungsstoß Discharge ほうでん Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell. Elektro Spezial 80 100 15 0 Coolness 2 Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Lake/Pokémon Platin Lake Brine しおみず Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. Wasser Spezial 65 100 10 0 TM55 Klugheit 2 Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt.
Laubklinge/Pokémon Platin Laubklinge Leaf Blade リーフブレード Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote Pflanze Physisch 90 100 15 0 Coolness 2 Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Läuterfeuer/Pokémon Platin Läuterfeuer Sacred Fire せいなるほのお Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. Feuer Physisch 100 95 5 0 Schönheit 2 Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Lavasturm/Pokémon Platin Lavasturm Magma Storm マグマストーム Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist. Feuer Spezial 120 70 5 0 Stärke 2 Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Lawine/Pokémon Platin Lawine Avalanche ゆきなだれ Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke aller Attacken des Anwenders bei Angriffen auf dieses Ziel. Eis Physisch 60 100 10 -4 TM72 Coolness 2 Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Lehmbrühe/Pokémon Platin Lehmbrühe Muddy Water だくりゅう Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. Wasser Spezial 95 85 10 0 Stärke 2 Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Lehmschelle/Pokémon Platin Lehmschelle Mud-Slap どろかけ Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. Boden Spezial 20 100 10 0 Anmut 3 Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Lehmschuss/Pokémon Platin Lehmschuss Mud Shot マッドショット Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. Boden Spezial 55 95 15 0 Stärke 2 Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter.
Lehmsuhler/Pokémon Platin Lehmsuhler Mud Sport どろあそび Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden. Boden Status 15 0 Anmut 2 In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Leidteiler/Pokémon Platin Leidteiler Pain Split いたみわけ Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. Normal Status 20 0 Klugheit 2 Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Lichtkanone/Pokémon Platin Lichtkanone Flash Cannon ラスターカノン Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. Stahl Spezial 80 100 10 0 TM91 Klugheit 2 Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Lichtschild/Pokémon Platin Lichtschild Light Screen ひかりのかべ Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. Psycho Status 30 0 TM16 Schönheit 2 In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Liebreiz/Pokémon Platin Liebreiz Captivate ゆうわく Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. Normal Status 100 20 0 TM78 Schönheit 2 In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Lockduft/Pokémon Platin Lockduft Sweet Scent あまいかおり Senkt den Fluchtwert des Zieles stark. Normal Status 100 20 0 Anmut 2 In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Lohekanonade/Pokémon Platin Lohekanonade Blast Burn ブラストバーン Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. Feuer Spezial 150 90 5 0 Schönheit 2 Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Luftschnitt/Pokémon Platin Luftschnitt Air Slash エアスラッシュ Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. Flug Spezial 75 95 20 0 Coolness 2 Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Luftstoß/Pokémon Platin Luftstoß Aeroblast エアロブラスト Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. Flug Spezial 100 95 5 0 Coolness 2 Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3.
Lunartanz/Pokémon Platin Lunartanz Lunar Dance みかづきのまい Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. Psycho Status 10 0 Schönheit 0 Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Magensäfte/Pokémon Platin Magensäfte Gastro Acid いえき Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. Gift Status 100 10 0 Schönheit 2 In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Magiemantel/Pokémon Platin Magiemantel Magic Coat マジックコート Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert. Psycho Status 15 4 Schönheit 2 Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.

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