Drilldown: AtkInfo UltrasonneUltramond
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Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. (1) ·
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. (1) ·
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. (1) ·
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. (1) ·
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. (1) ·
Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. (1) ·
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. (1) ·
Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. (1) ·
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. (1) ·
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Hohe Erstschlagquote. (1) ·
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. (1) ·
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert. (1) ·
Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert. (1) ·
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. (1) ·
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. (1) ·
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. (1) ·
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. (1)
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E
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K
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- Magnetbombe/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Metallklaue/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Metallstoß/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
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