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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. (1) ·
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. (1) ·
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. (1) ·
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. (1) ·
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. (1) ·
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert. (1) ·
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. (1) ·
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an. (1) ·
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. (1) ·
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. (1) ·
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. (1) ·
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie. (1) ·
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. (1) ·
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. (1) ·
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote. (1) ·
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. (1) ·
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. (1) ·
Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. (1) ·
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. (1) ·
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. (1) ·
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt. (1) ·
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. (1) ·
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt. (1) ·
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. (1) ·
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. (1) ·
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. (1) ·
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. (1) ·
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. (1) ·
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. (1) ·
Schneideangriff mit dem langen Horn des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden. (1) ·
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. (1) ·
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. (1) ·
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. (1) ·
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall. (1) ·
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. (1) ·
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. (1)
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A
- Ableithieb/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Armstoß/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Aurasphäre/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
B
D
- Doppelkick/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Dreifachkick/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Durchbruch/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
F
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- Flying Press/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Fokusstoß/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Fußkick/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Fußtritt/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
G
G (Fortsetzung)
H
K
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- Konter/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Kraftkoloss/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Kraftwelle/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Kreuzhieb/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
M
N
P
S
S (Fortsetzung)
T
Ü
- Überkopfwurf/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Überroller/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Überwurf/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
V
W
- Wagemut/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Weckruf/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
- Wuchtschlag/Pokémon Ultrasonne und Ultramond
Z
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