Drilldown: AtkInfo SonneMond
Aus PokéDexia
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Abgangstirade (1) ·
Abschlag (1) ·
Biss (1) ·
Dark Lariat (1) ·
Dimensionswahn (1) ·
Finsteraura (1) ·
Finte (1) ·
Folterknecht (1) ·
Gegenstoß (1) ·
Gewissheit (1) ·
Invertigo (1) ·
Itemsperre (1) ·
Klauenwetzer (1) ·
Knirscher (1) ·
Memento-Mori (1) ·
Nachtflut (1) ·
Nachthieb (1) ·
Neck Strike (1) ·
Prügler (1) ·
Ränkeschmied (1) ·
Raub (1) ·
Schleuder (1) ·
Schlummerort (1) ·
Schmarotzer (1) ·
Schmeichler (1) ·
Standpauke (1) ·
Strafattacke (1) ·
Tiefschlag (1) ·
Trugträne (1) ·
Überheblichkeit (1) ·
Übernahme (1) ·
Verfolgung (1) ·
Verhöhner (1) ·
Verzögerung (1) ·
Wechseldich (1) ·
Wirbler (1)
Assurance (1) ·
Beat Up (1) ·
Bite (1) ·
Brutal Swing (1) ·
Crunch (1) ·
Dark Pulse (1) ·
Dark Void (1) ·
Darkest Lariat (1) ·
Embargo (1) ·
Fake Tears (1) ·
Feint Attack (1) ·
Flatter (1) ·
Fling (1) ·
Foul Play (1) ·
Hone Claws (1) ·
Hyperspace Fury (1) ·
Knock Off (1) ·
Memento (1) ·
Nasty Plot (1) ·
Night Daze (1) ·
Night Slash (1) ·
Parting Shot (1) ·
Payback (1) ·
Power Trip (1) ·
Punishment (1) ·
Pursuit (1) ·
Quash (1) ·
Snarl (1) ·
Snatch (1) ·
Sucker Punch (1) ·
Switcheroo (1) ·
Taunt (1) ·
Thief (1) ·
Throat Chop (1) ·
Topsy-Turvy (1) ·
Torment (1)
DDラリアット (1) ·
あくのはどう (1) ·
イカサマ (1) ·
いじげんラッシュ (1) ·
いちゃもん (1) ·
うそなき (1) ·
おいうち (1) ·
おきみやげ (1) ·
おしおき (1) ·
おだてる (1) ·
かみくだく (1) ·
かみつく (1) ·
さきおくり (1) ·
さしおさえ (1) ·
じごくづき (1) ·
しっぺがえし (1) ·
すてゼリフ (1) ·
すりかえ (1) ·
ダークホール (1) ·
だましうち (1) ·
ダメおし (1) ·
ちょうはつ (1) ·
つけあがる (1) ·
つじぎり (1) ·
つめとぎ (1) ·
どろぼう (1) ·
ナイトバースト (1) ·
なげつける (1) ·
バークアウト (1) ·
はたきおとす (1) ·
ひっくりかえす (1) ·
ふいうち (1) ·
ふくろだたき (1) ·
ぶんまわす (1) ·
よこどり (1) ·
わるだくみ (1)
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit. (1) ·
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. (1) ·
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. (1) ·
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. (1) ·
Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift. (1) ·
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. (1) ·
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. (1) ·
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. (1) ·
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. (1) ·
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. (1) ·
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. (1) ·
Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. (1) ·
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es anwenden. (1) ·
Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt. (1) ·
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. (1) ·
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. (1) ·
Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind. (1) ·
Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. (1) ·
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. (1) ·
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. (1) ·
Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders. (1) ·
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. (1) ·
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. (1) ·
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. (1) ·
Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles. (1) ·
Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht. (1) ·
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke. (1) ·
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. (1) ·
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. (1) ·
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. (1) ·
Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. (1) ·
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. (1) ·
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. (1) ·
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. (1)
Schwarzes Loch des Grauens (22) ·
Z-Abgangstirade (1) ·
Z-Folterknecht (1) ·
Z-Invertigo (1) ·
Z-Itemsperre (1) ·
Z-Klauenwetzer (1) ·
Z-Memento-Mori (1) ·
Z-Ränkeschmied (1) ·
Z-Schlummerort (1) ·
Z-Schmeichler (1) ·
Z-Trugträne (1) ·
Z-Übernahme (1) ·
Z-Verhöhner (1) ·
Z-Verzögerung (1) ·
Z-Wechseldich (1)
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A
B
D
F
G
I
K
M
N
- Nachtflut/Pokémon Sonne und Mond
- Nachthieb/Pokémon Sonne und Mond
- Neck Strike/Pokémon Sonne und Mond
P
R
S
S (Fortsetzung)
- Schmeichler/Pokémon Sonne und Mond
- Standpauke/Pokémon Sonne und Mond
- Strafattacke/Pokémon Sonne und Mond
T
Ü
V
- Verfolgung/Pokémon Sonne und Mond
- Verhöhner/Pokémon Sonne und Mond
- Verzögerung/Pokémon Sonne und Mond
W
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