Drilldown: AtkInfo SonneMond
Aus PokéDexia
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ワンダールーム (1)
Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. (1) ·
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. (1) ·
Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. (1) ·
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. (1) ·
Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. (1) ·
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. (1) ·
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird. (1) ·
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. (1) ·
Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. (1) ·
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. (1) ·
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. (1) ·
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. (1) ·
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. (1) ·
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. (1) ·
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. (1) ·
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. (1) ·
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. (1) ·
Schützt mit einer mysteriösen Macht seine Mitstreiter und sich vor Status-Attacken, nicht jedoch vor Attacken, die Schaden verursachen. (1) ·
Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden. (1) ·
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert. (1) ·
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. (1) ·
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. (1)
Boden (1) ·
Elektro (4) ·
Fee (2) ·
Normal (7) ·
Pflanze (2) ·
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Wasser (1)
Z-Donnerwelle (1) ·
Z-Giftblick (1) ·
Z-Horrorblick (1) ·
Z-Kosmik-Kraft (1) ·
Z-Ladevorgang (1) ·
Z-Lehmsuhler (1) ·
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Unten werden bis zu 22 Ergebnisse im Bereich 1 bis 22 angezeigt.
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D
G
H
K
L
- Ladevorgang/Pokémon Sonne und Mond
- Lehmsuhler/Pokémon Sonne und Mond
- Lichtschild/Pokémon Sonne und Mond
M
M (Fortsetzung)
N
R
S
T
V
W
- Wirbelwind/Pokémon Sonne und Mond
- Wunderraum/Pokémon Sonne und Mond
- Wunschtraum/Pokémon Sonne und Mond
Z
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