Drilldown: AtkInfo SonneMond
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
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- AtkInfo LetsGo (689)
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- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
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- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
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- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
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- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
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- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
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- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
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- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
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まきびし (1) ·
みやぶる (1) ·
リフレクター (1) ·
ワイドガード (1)
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. (1) ·
Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. (1) ·
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. (1) ·
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. (1) ·
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. (1) ·
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. (1) ·
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren. (1) ·
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. (1) ·
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. (1) ·
Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken. (1) ·
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert des Zieles. Hohe Erstschlagquote. (1) ·
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. (1) ·
Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken. (1) ·
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. (1) ·
Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht. (1) ·
Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt. (1) ·
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. (1) ·
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden. (1) ·
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet. (1) ·
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. (1) ·
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. (1) ·
Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon. (1) ·
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. (1) ·
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. (1) ·
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. (1) ·
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
Hüllt Gegner in der Umgebung in Gas ein, das sie vergiftet. (1) ·
Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. (1) ·
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. (1) ·
Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. (1) ·
Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen. (1) ·
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. (1) ·
Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. (1) ·
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. (1) ·
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. (1) ·
Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. (1) ·
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. (1)
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Z-Kameradschaft (1) ·
Z-Kampfgebrüll (1) ·
Z-Kraftabsorber (1) ·
Z-Kulleraugen (1) ·
Z-Leidteiler (1) ·
Z-Panzerschutz (1) ·
Z-Psybann (1) ·
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Z-Stachler (1) ·
Z-Tarnsteine (1) ·
Z-Tatami-Schild (1) ·
Z-Toxin (1) ·
Z-Tränendrüse (1) ·
Z-Wasserring (1)
Unten werden bis zu 38 Ergebnisse im Bereich 1 bis 38 angezeigt.
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B
C
D
F
- Feenschloss/Pokémon Sonne und Mond
- Floraschutz/Pokémon Sonne und Mond
- Folterknecht/Pokémon Sonne und Mond
G
G (Fortsetzung)
H
K
- Kameradschaft/Pokémon Sonne und Mond
- Kampfgebrüll/Pokémon Sonne und Mond
- Kraftabsorber/Pokémon Sonne und Mond
- Kulleraugen/Pokémon Sonne und Mond
L
P
R
R (Fortsetzung)
S
- Schlafrede/Pokémon Sonne und Mond
- Schutzstacheln/Pokémon Sonne und Mond
- Spaßkanone/Pokémon Sonne und Mond
- Spinnennetz/Pokémon Sonne und Mond
- Stachler/Pokémon Sonne und Mond
T
- Tarnsteine/Pokémon Sonne und Mond
- Tatami-Schild/Pokémon Sonne und Mond
- Toxin/Pokémon Sonne und Mond
- Tränendrüse/Pokémon Sonne und Mond
W
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)