Drilldown: AtkInfo SonneMond
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- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
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- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
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- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
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- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
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- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
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- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
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りゅうのまい (1)
Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen. (1) ·
Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. (1) ·
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. (1) ·
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. (1) ·
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. (1) ·
Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP. (1) ·
Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters. (1) ·
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert des Zieles. Hohe Erstschlagquote. (1) ·
Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung. (1) ·
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt. (1) ·
Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark. (1) ·
Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert. (1) ·
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. (1) ·
Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet. (1) ·
Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative stark. (1) ·
Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht. (1) ·
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. (1) ·
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt. (1) ·
Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. (1) ·
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. (1) ·
Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon. (1) ·
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. (1) ·
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. (1) ·
Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit. (1) ·
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. (1) ·
KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde. (1) ·
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt. (1) ·
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. (1) ·
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. (1) ·
Schützt mit einer mysteriösen Macht seine Mitstreiter und sich vor Status-Attacken, nicht jedoch vor Attacken, die Schaden verursachen. (1) ·
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. (1) ·
Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. (1) ·
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. (1)
Unten werden bis zu 36 Ergebnisse im Bereich 1 bis 36 angezeigt.
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B
C
D
- Diebeskuss/Pokémon Sonne und Mond
- Doppelhieb/Pokémon Sonne und Mond
- Drachenhammer/Pokémon Sonne und Mond
- Drachenklaue/Pokémon Sonne und Mond
- Drachenpuls/Pokémon Sonne und Mond
- Drachenrute/Pokémon Sonne und Mond
- Drachenstoß/Pokémon Sonne und Mond
- Drachentanz/Pokémon Sonne und Mond
- Drachenwut/Pokémon Sonne und Mond
- Draco Meteor/Pokémon Sonne und Mond
D (Fortsetzung)
F
- Feenbrise/Pokémon Sonne und Mond
- Feenschloss/Pokémon Sonne und Mond
- Feuerodem/Pokémon Sonne und Mond
- Florakur/Pokémon Sonne und Mond
- Floraschutz/Pokémon Sonne und Mond
G
K
- Kanonenbouquet/Pokémon Sonne und Mond
- Knuddler/Pokémon Sonne und Mond
- Kulleraugen/Pokémon Sonne und Mond
L
M
M (Fortsetzung)
N
R
S
- Sanktionskern/Pokémon Sonne und Mond
- Säuselstimme/Pokémon Sonne und Mond
- Schuppenrasseln/Pokémon Sonne und Mond
T
W
Z
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