Drilldown: AtkInfo SonneMond
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ロックブラスト (1)
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert. (1) ·
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. (1) ·
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an. (1) ·
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. (1) ·
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. (1) ·
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. (1) ·
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. (1) ·
Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners. (1) ·
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. (1) ·
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. (1) ·
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse. (1) ·
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. (1) ·
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. (1) ·
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. (1) ·
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. (1) ·
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. (1) ·
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. (1) ·
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders. (1) ·
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. (1) ·
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. (1) ·
Greift Ziel mit einem Astgeweih an und zapft diesem Energie ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt. (1) ·
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an. (1) ·
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. (1) ·
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. (1) ·
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. (1) ·
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. (1) ·
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. (1) ·
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. (1) ·
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. (1) ·
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. (1) ·
Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. (1) ·
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. (1)
Boden (3) ·
Eis (2) ·
Elektro (1) ·
Feuer (1) ·
Geist (1) ·
Gestein (2) ·
Gift (1) ·
Käfer (2) ·
Kampf (4) ·
Normal (11) ·
Pflanze (3) ·
Psycho (1) ·
Stahl (2) ·
Unlicht (2) ·
Wasser (1)
Apokalyptische Steinpresse (2) ·
Brillante Blütenpracht (3) ·
Dynamische Maxiflamme (1) ·
Ewige Nacht (1) ·
Fulminante Faustschläge (4) ·
Gigavolt-Funkensalve (1) ·
Hyper-Sprintangriff (11) ·
Psycho-Schmetterschlag (1) ·
Schwarzes Loch des Grauens (2) ·
Seismische Eruption (3) ·
Super-Wassertornado (1) ·
Tobender Geofrost (2) ·
Turbo-Spiralkombo (2) ·
Vernichtender Säureregen (1) ·
Wirbelnder Insektenhieb (2)
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A
D
- Donnerschlag/Pokémon Sonne und Mond
- Doppelschlag/Pokémon Sonne und Mond
- Dunkelklaue/Pokémon Sonne und Mond
- Durchbruch/Pokémon Sonne und Mond
E
F
- Fassade/Pokémon Sonne und Mond
- Felswurf/Pokémon Sonne und Mond
- Feuerschlag/Pokémon Sonne und Mond
- Fruststampfer/Pokémon Sonne und Mond
G
H
I
K
- Kalkklinge/Pokémon Sonne und Mond
- Kehrschelle/Pokémon Sonne und Mond
- Kehrtwende/Pokémon Sonne und Mond
- Knochenhatz/Pokémon Sonne und Mond
- Kopfnuss/Pokémon Sonne und Mond
- Kugelsaat/Pokémon Sonne und Mond
N
P
R
S
- Schlitzer/Pokémon Sonne und Mond
- Schmalhorn/Pokémon Sonne und Mond
- Stahlflügel/Pokémon Sonne und Mond
- Steinhagel/Pokémon Sonne und Mond
T
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W
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