Drilldown: AtkInfo Smaragd
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- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
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- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
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- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
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- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
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- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
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- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
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- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
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たつまき (1) ·
つつく (1) ·
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とびひざげり (1) ·
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ドリルくちばし (1) ·
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はめつのねがい (1) ·
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マッハパンチ (1) ·
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リーフブレード (1) ·
れんぞくぎり (1) ·
わるあがき (1)
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. (1) ·
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert. (1) ·
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. (1) ·
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. (1) ·
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. (1) ·
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. (1) ·
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. (1) ·
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. (1) ·
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. (1) ·
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. (1) ·
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. (1) ·
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. (1) ·
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. (1) ·
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. (1) ·
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. (1) ·
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. (1) ·
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. (1) ·
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote (1) ·
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. (1) ·
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. (1) ·
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. (1) ·
Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen. (1) ·
Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. (1) ·
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. (1) ·
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. (1) ·
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. (1) ·
Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. (1) ·
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. (1) ·
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. (1)
Drache (2) ·
Elektro (5) ·
Flug (4) ·
Käfer (1) ·
Kampf (7) ·
Normal (11) ·
Pflanze (5) ·
Psycho (1) ·
Stahl (2)
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte. (2) ·
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums. (2) ·
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden. (4) ·
Der nächste Ausdruck kann später vorgeführt werden. (1) ·
Eine sehr ansprechende Vorführung. (13) ·
Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. (4) ·
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab. (7) ·
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht. (2) ·
Stört die anderen und Anwender setzt 1 Runde aus. (3)
Unten werden bis zu 38 Ergebnisse im Bereich 1 bis 38 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
B
D
- Donnerblitz/Pokémon Smaragd
- Donnerschlag/Pokémon Smaragd
- Donnerschock/Pokémon Smaragd
- Dreifachkick/Pokémon Smaragd
F
H
K
K (Fortsetzung)
L
M
R
- Rankenhieb/Pokémon Smaragd
- Raserei/Pokémon Smaragd
- Rasierblatt/Pokémon Smaragd
- Ruckzuckhieb/Pokémon Smaragd
S
S (Fortsetzung)
T
Ü
V
W
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)