Drilldown: AtkInfo Smaragd
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- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
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まわしげり (1) ·
みきり (1) ·
よこどり (1) ·
リベンジ (1)
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. (1) ·
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. (1) ·
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. (1) ·
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. (1) ·
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. (1) ·
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. (1) ·
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. (1) ·
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. (1) ·
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. (1) ·
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. (1) ·
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. (1) ·
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. (1) ·
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. (1) ·
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. (1) ·
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. (1) ·
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. (1) ·
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. (1) ·
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. (1) ·
Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. (1) ·
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. (1) ·
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. (1) ·
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt. (1) ·
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. (1) ·
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt. (1) ·
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles. (1) ·
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. (1) ·
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. (1) ·
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. (1) ·
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. (1) ·
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. (1) ·
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. (1) ·
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. (1) ·
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. (1) ·
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. (1) ·
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. (1)
Ausdruck gelingt gut, wenn die Kondition des Pokémon gut ist. (1) ·
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt. (1) ·
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn zuletzt vorgeführt. (2) ·
Ausdruck gelingt so gut wie die der Vorgänger. (1) ·
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden. (1) ·
Der nächste Ausdruck kann später vorgeführt werden. (3) ·
Eine sehr ansprechende Vorführung. (1) ·
Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. (4) ·
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige. (1) ·
Großartiger Ausdruck, der sich nicht steigern lässt. (1) ·
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab. (2) ·
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. (3) ·
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark. (4) ·
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind. (2) ·
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet. (2) ·
Irritiert Pokémon, besonders die, die Ausdruck gleichen Typs zeigten. (2) ·
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. (2) ·
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. (3) ·
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität. (1)
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