Drilldown: AtkInfo SchwarzWeiss
Aus PokéDexia
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. (1) ·
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. (1) ·
Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. (1) ·
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. (1) ·
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht. (1) ·
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. (1) ·
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. (1) ·
Anwender erzeugt Unheilböen. Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders. (1) ·
Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. (1) ·
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. (1) ·
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. (1) ·
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. (1) ·
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. (1) ·
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert. (1) ·
Der Anwender labert das Ziel zu und greift es mit den dadurch entstehenden Schallwellen an, wodurch das Ziel verwirrt wird. (1) ·
Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. (1) ·
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse. (1) ·
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. (1) ·
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. (1) ·
Feuer-Attacke, die beim Ziel eventuell Verbrennungen verursacht. (1) ·
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. (1) ·
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. (1) ·
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. (1) ·
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. (1) ·
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. (1) ·
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. (1) ·
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen. (1) ·
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. (1) ·
Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. (1) ·
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke aller Attacken des Anwenders bei Angriffen auf dieses Ziel. (1) ·
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. (1)
Boden (1) ·
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Unten werden bis zu 33 Ergebnisse im Bereich 1 bis 33 angezeigt.
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A
- Aero-Ass/Pokémon Schwarz und Weiß
- Antik-Kraft/Pokémon Schwarz und Weiß
- Aquawelle/Pokémon Schwarz und Weiß
B
D
F
F (Fortsetzung)
- Flammenrad/Pokémon Schwarz und Weiß
- Flügelschlag/Pokémon Schwarz und Weiß
- Freier Fall/Pokémon Schwarz und Weiß
- Fußtritt/Pokémon Schwarz und Weiß
G
H
K
- Käferbiss/Pokémon Schwarz und Weiß
- Kanon/Pokémon Schwarz und Weiß
- Kraftwelle/Pokémon Schwarz und Weiß
L
M
N
P
R
S
- Schockwelle/Pokémon Schwarz und Weiß
- Silberhauch/Pokémon Schwarz und Weiß
- Sternschauer/Pokémon Schwarz und Weiß
Ü
U
V
W
Z
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