Drilldown: AtkInfo RubinSaphir

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AtkInfo RubinSaphir > AP: 1-10 & WKategorie: Coolness

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Beschreibung:
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. (1) · Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. (1) · Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. (1) · Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert. (1) · Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. (1) · Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. (1) · Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) · Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. (1) · Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. (1) · Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. (1) · Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. (1) · Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. (1) · Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. (1) · Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. (1) · Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. (1) · Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote. (1) · Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. (1) · Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. (1) · Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt. (1) · Laute Attacke mit Schallwellen. (1) · Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen. (1) · Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. (1) · Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können. (1) · Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. (1) · Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. (1) · Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. (1)
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