Drilldown: AtkInfo Platin
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Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. (1) ·
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. (1) ·
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. (1) ·
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. (1) ·
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. (1) ·
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. (1) ·
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. (3) ·
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. (1) ·
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (2) ·
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. (1) ·
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. (1) ·
Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1)
Unten werden bis zu 18 Ergebnisse im Bereich 1 bis 18 angezeigt.
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