Drilldown: AtkInfo Platin
Aus PokéDexia
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いわおとし (1) ·
いわなだれ (1) ·
がんせきふうじ (1) ·
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げんしのちから (1) ·
ころがる (1) ·
ステルスロック (1) ·
ストーンエッジ (1) ·
すなあらし (1) ·
パワージェム (1) ·
もろはのずつき (1) ·
ロックカット (1) ·
ロックブラスト (1)
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. (1) ·
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. (1) ·
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. (1) ·
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. (1) ·
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. (1) ·
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen. (1) ·
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. (1) ·
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen. (1) ·
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. (1) ·
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. (1) ·
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. (1) ·
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (1) ·
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (3) ·
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. (2) ·
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. (2) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (2)
Unten werden bis zu 13 Ergebnisse im Bereich 1 bis 13 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
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