Drilldown: AtkInfo Platin
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- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
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- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
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- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
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- PkmnInfo DiamantPerl (511)
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- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
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- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
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- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
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そらをとぶ (1) ·
ついばむ (1) ·
つつく (1) ·
つばさでうつ (1) ·
つばめがえし (1) ·
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ゆきなだれ (1) ·
れいとうパンチ (1) ·
れいとうビーム (1)
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. (1) ·
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. (1) ·
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. (1) ·
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. (1) ·
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. (1) ·
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. (1) ·
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. (1) ·
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt der Schaden in der nächsten Runde. (1) ·
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. (1) ·
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote. (1) ·
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. (1) ·
Der Anwender labert das Ziel zu und greift es mit den dadurch entstehenden Schallwellen an, wodurch das Ziel verwirrt wird. (1) ·
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. (1) ·
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. (1) ·
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. (1) ·
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. (1) ·
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. (1) ·
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. (1) ·
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. (1) ·
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. (1) ·
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. (1) ·
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. (1) ·
Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an. (1) ·
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. (1) ·
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. (1) ·
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. (1) ·
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. (1) ·
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. (1) ·
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag. (1) ·
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke aller Attacken des Anwenders bei Angriffen auf dieses Ziel. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (2) ·
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (1) ·
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (6) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. (1) ·
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt. (3) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (2) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (7) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (1) ·
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. (2) ·
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. (1) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (1) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (4) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (1) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (1)
Unten werden bis zu 34 Ergebnisse im Bereich 1 bis 34 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
B
D
E
E (Fortsetzung)
F
G
H
L
P
P (Fortsetzung)
R
S
- Schnabel/Pokémon Platin
- Spiegeltrick/Pokémon Platin
- Sprungfeder/Pokémon Platin
- Sturzflug/Pokémon Platin
W
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)