Drilldown: AtkInfo Platin
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Akupressur (1) ·
Beschwörung (1) ·
Bezirzer (1) ·
Bodyguard (1) ·
Einigler (1) ·
Energiefokus (1) ·
Flügelschlag (1) ·
Gesichte (1) ·
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Ruckzuckhieb (1) ·
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Tackle (1) ·
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Screech (1) ·
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Splash (1) ·
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Tackle (1) ·
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Tailwind (1) ·
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いあいぎり (1) ·
いやなおと (1) ·
エアカッター (1) ·
おいかぜ (1) ·
おまじない (1) ·
かぎわける (1) ·
かくばる (1) ·
かぜおこし (1) ·
かたくなる (1) ·
からみつく (1) ·
きあいだめ (1) ·
こうそくスピン (1) ·
しっぽをふる (1) ·
しんぴのまもり (1) ·
せいちょう (1) ·
たいあたり (1) ·
つつく (1) ·
つのでつく (1) ·
つばさでうつ (1) ·
つぼをつく (1) ·
つるぎのまい (1) ·
テクスチャー (1) ·
テクスチャー2 (1) ·
でんこうせっか (1) ·
とおぼえ (1) ·
なきごえ (1) ·
にらみつける (1) ·
はさむ (1) ·
はたく (1) ·
バトンタッチ (1) ·
はねる (1) ·
ひっかく (1) ·
へびにらみ (1) ·
ほしがる (1) ·
まるくなる (1) ·
みねうち (1) ·
みやぶる (1)
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert. (1) ·
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent. (1) ·
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. (1) ·
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. (1) ·
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen. (1) ·
Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert. (1) ·
Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert. (1) ·
Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. (1) ·
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. (1) ·
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. (1) ·
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. (1) ·
Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. (1) ·
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. (1) ·
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. (1) ·
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. (1) ·
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. (1) ·
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. (1) ·
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. (2) ·
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. (1) ·
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. (1) ·
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. (1) ·
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. (1) ·
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. (1) ·
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. (1) ·
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. (1) ·
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. (1) ·
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. (1) ·
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. (1) ·
Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. (1) ·
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. (1) ·
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. (1) ·
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag. (1) ·
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler. (1) ·
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. (1) ·
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. (1) ·
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. (2) ·
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (10) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (2) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (3) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (4) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (4) ·
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. (1) ·
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. (1) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (1) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (6) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (2)
Unten werden bis zu 37 Ergebnisse im Bereich 1 bis 37 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
B
E
F
G
H
J
K
P
R
S
S (Fortsetzung)
T
U
W
Z
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