Drilldown: AtkInfo Platin
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Abgesang (1) ·
Aufbereitung (1) ·
Ausdauer (1) ·
Bauchtrommel (1) ·
Bitterkuss (1) ·
Delegator (1) ·
Gähner (1) ·
Geduld (1) ·
Genesung (1) ·
Grimasse (1) ·
Horrorblick (1) ·
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Milchgetränk (1) ·
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Mondschein (1) ·
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Schlafrede (1) ·
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Tagedieb (1) ·
Todeskuss (1) ·
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Vitalglocke (1) ·
Wandler (1) ·
Weichei (1) ·
Willensleser (1) ·
Wunschtraum (1) ·
Zielschuss (1) ·
Zugabe (1)
Belly Drum (1) ·
Bide (1) ·
Block (1) ·
Encore (1) ·
Endure (1) ·
Heal Bell (1) ·
Lock-On (1) ·
Lovely Kiss (1) ·
Mean Look (1) ·
Metronome (1) ·
Milk Drink (1) ·
Mimic (1) ·
Mind Reader (1) ·
Moonlight (1) ·
Morning Sun (1) ·
Perish Song (1) ·
Protect (1) ·
Psych Up (1) ·
Recover (1) ·
Recycle (1) ·
Scary Face (1) ·
Sketch (1) ·
Slack Off (1) ·
Sleep Talk (1) ·
Soft-Boiled (1) ·
Substitute (1) ·
Swallow (1) ·
Sweet Kiss (1) ·
Transform (1) ·
Wish (1) ·
Yawn (1)
あくび (1) ·
あくまのキッス (1) ·
あさのひざし (1) ·
アンコール (1) ·
いやしのすず (1) ·
がまん (1) ·
くろいまなざし (1) ·
こころのめ (1) ·
こらえる (1) ·
こわいかお (1) ·
じこあんじ (1) ·
じこさいせい (1) ·
スケッチ (1) ·
タマゴうみ (1) ·
つきのひかり (1) ·
てんしのキッス (1) ·
とおせんぼう (1) ·
なまける (1) ·
ねがいごと (1) ·
ねごと (1) ·
はたきおとす (1) ·
はらだいこ (1) ·
へんしん (1) ·
ほろびのうた (1) ·
まもる (1) ·
みがわり (1) ·
ミルクのみ (1) ·
ものまね (1) ·
ゆびをふる (1) ·
リサイクル (1) ·
ロックオン (1)
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. (1) ·
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. (1) ·
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. (1) ·
Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. (1) ·
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. (1) ·
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. (1) ·
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. (1) ·
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. (1) ·
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. (1) ·
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. (1) ·
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht. (1) ·
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. (1) ·
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. (1) ·
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. (1) ·
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. (1) ·
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. (1) ·
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. (1) ·
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. (1) ·
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. (1) ·
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. (2) ·
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. (1) ·
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. (1) ·
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (2) ·
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. (1) ·
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. (1) ·
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. (1) ·
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. (1) ·
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. (1)
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. (1) ·
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. (1) ·
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. (1) ·
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. (1) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (3) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (1) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (9) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (3) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (2) ·
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. (2) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (2) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (2) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (3)
Unten werden bis zu 31 Ergebnisse im Bereich 1 bis 31 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
B
D
G
H
M
- Metronom/Pokémon Platin
- Milchgetränk/Pokémon Platin
- Mimikry/Pokémon Platin
- Mondschein/Pokémon Platin
- Morgengrauen/Pokémon Platin
N
P
R
S
T
T (Fortsetzung)
V
W
- Wandler/Pokémon Platin
- Weichei/Pokémon Platin
- Willensleser/Pokémon Platin
- Wunschtraum/Pokémon Platin
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)