Drilldown: AtkInfo Gelb

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AtkInfo Gelb > AP: 20 & TMVM : VM04 oder Keine

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Beschreibung:
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt. (1) · Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. (1) · Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. (1) · Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. (1) · Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. (1) · Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. (1) · Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. (1) · Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. (1) · Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. (1) · Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. (1) · Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. (1) · Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. (1) · Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. (1) · Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. (1) · Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an. (1) · Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. (1) · Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. (1) · Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. (1) · Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken. (1) · Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. (1) · Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. (1) · Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. (1) · Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. (1) · Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet. (1) · Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. (1) · Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. (1) · Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. (1) · Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. (1) · Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. (1) · Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel. (1)
Staerke:
Genauigkeit:
Prioritaet:
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