Drilldown: AtkInfo DiamantPerl
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- AtkInfo DiamantPerl (467)
- AtkInfo FeuerrotBlattgruen (354)
- AtkInfo Gelb (165)
- AtkInfo GoldSilber (251)
- AtkInfo HeartGoldSoulSilver (467)
- AtkInfo Kristall (251)
- AtkInfo LetsGo (689)
- AtkInfo OmegaRubinAlphaSaphir (621)
- AtkInfo Platin (467)
- AtkInfo RotBlau (165)
- AtkInfo RubinSaphir (354)
- AtkInfo Schwarz2Weiss2 (559)
- AtkInfo SchwarzWeiss (559)
- AtkInfo SchwertSchild (754)
- AtkInfo Smaragd (354)
- AtkInfo SonneMond (674)
- AtkInfo UltrasonneUltramond (675)
- AtkInfo XY (617)
- CargoTest
- PkmnAttacken DiamantPerl (27739)
- PkmnAttacken FeuerrotBlattgruen (18248)
- PkmnAttacken Gelb (3886)
- PkmnAttacken GoldSilber (10502)
- PkmnAttacken HeartGoldSoulSilver (31398)
- PkmnAttacken Kristall (10621)
- PkmnAttacken LetsGo (5109)
- PkmnAttacken OmegaRubinAlphaSaphir (54876)
- PkmnAttacken Platin (30195)
- PkmnAttacken RotBlau (3850)
- PkmnAttacken RubinSaphir (13336)
- PkmnAttacken Schwarz2Weiss2 (43817)
- PkmnAttacken SchwarzWeiss (41694)
- PkmnAttacken SchwertSchild (73284)
- PkmnAttacken Smaragd (18201)
- PkmnAttacken SonneMond (60238)
- PkmnAttacken UltrasonneUltramond (60759)
- PkmnAttacken XY (51815)
- PkmnInfo DiamantPerl (511)
- PkmnInfo FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnInfo Gelb (151)
- PkmnInfo GoldSilber (251)
- PkmnInfo HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnInfo Kristall (251)
- PkmnInfo LetsGo (188)
- PkmnInfo OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnInfo Platin (511)
- PkmnInfo RotBlau (151)
- PkmnInfo RubinSaphir (392)
- PkmnInfo Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnInfo SchwarzWeiss (675)
- PkmnInfo SchwertSchild (1024)
- PkmnInfo Smaragd (392)
- PkmnInfo SonneMond (914)
- PkmnInfo UltrasonneUltramond (923)
- PkmnInfo XY (786)
- PkmnStatuswerte DiamantPerl (510)
- PkmnStatuswerte FeuerrotBlattgruen (392)
- PkmnStatuswerte Gelb (151)
- PkmnStatuswerte GoldSilber (251)
- PkmnStatuswerte HeartGoldSoulSilver (511)
- PkmnStatuswerte Kristall (251)
- PkmnStatuswerte LetsGo (188)
- PkmnStatuswerte OmegaRubinAlphaSaphir (808)
- PkmnStatuswerte Platin (511)
- PkmnStatuswerte RotBlau (151)
- PkmnStatuswerte RubinSaphir (392)
- PkmnStatuswerte Schwarz2Weiss2 (675)
- PkmnStatuswerte SchwarzWeiss (675)
- PkmnStatuswerte SchwertSchild (1024)
- PkmnStatuswerte Smaragd (392)
- PkmnStatuswerte SonneMond (914)
- PkmnStatuswerte UltrasonneUltramond (923)
- PkmnStatuswerte XY (786)
Verwende die unteren Filter, um deine Ergebnisse einzuschränken.
Aufbereitung (1) ·
Aussetzer (1) ·
Auswringen (1) ·
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Blutsauger (1) ·
Delegator (1) ·
Doppelschlag (1) ·
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Judgment (1) ·
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Pain Split (1) ·
Pay Day (1) ·
Psych Up (1) ·
Recover (1) ·
Recycle (1) ·
Screech (1) ·
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Smokescreen (1) ·
Spider Web (1) ·
String Shot (1) ·
Substitute (1) ·
Supersonic (1) ·
Transform (1) ·
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Whirlwind (1) ·
Wring Out (1)
いたみわけ (1) ·
いとをはく (1) ·
いやなおと (1) ·
ウェザーボール (1) ·
えんまく (1) ·
かいふくしれい (1) ·
かぎわける (1) ·
かなしばり (1) ·
きつけ (1) ·
きゅうけつ (1) ·
クモのす (1) ·
こうげきしれい (1) ·
こころのめ (1) ·
さばきのつぶて (1) ·
じこあんじ (1) ·
じこさいせい (1) ·
しぼりとる (1) ·
スケッチ (1) ·
ダブルアタック (1) ·
ちょうおんぱ (1) ·
てだすけ (1) ·
ネコにこばん (1) ·
ひみつのちから (1) ·
ふきとばし (1) ·
へんしん (1) ·
ぼうぎょしれい (1) ·
ほごしょく (1) ·
みがわり (1) ·
みやぶる (1) ·
めざめるパワー (1) ·
リサイクル (1) ·
ロックオン (1)
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. (1) ·
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft. (1) ·
Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. (1) ·
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab. (1) ·
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke aus. (1) ·
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote. (1) ·
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. (1) ·
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. (1) ·
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. (1) ·
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. (1) ·
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. (1) ·
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. (1) ·
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. (1) ·
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. (1) ·
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. (1) ·
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. (1) ·
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. (1) ·
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse. (1) ·
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. (1) ·
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. (2) ·
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. (1) ·
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. (1) ·
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. (1) ·
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. (1) ·
Umwickelt Gegner in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. (1) ·
Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. (1) ·
Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. (1) ·
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. (1) ·
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. (1) ·
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. (1) ·
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. (1)
Anwender erhält +15, wenn alle denselben Juror wählen. (1) ·
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. (2) ·
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. (2) ·
Du erhältst +3, wenn die Spannung zwei mal hintereinander erhöht wurde. (6) ·
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. (1) ·
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. (2) ·
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. (1) ·
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. (1) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. (3) ·
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. (2) ·
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. (3) ·
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon. (1) ·
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. (2) ·
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. (5)
Unten werden bis zu 32 Ergebnisse im Bereich 1 bis 32 angezeigt.
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
A
- Aufbereitung/Pokémon Diamant und Perl
- Aussetzer/Pokémon Diamant und Perl
- Auswringen/Pokémon Diamant und Perl
B
D
F
G
H
K
L
M
N
P
R
- Rauchwolke/Pokémon Diamant und Perl
- Rechte Hand/Pokémon Diamant und Perl
- Riechsalz/Pokémon Diamant und Perl
S
S (Fortsetzung)
- Schnüffler/Pokémon Diamant und Perl
- Spinnennetz/Pokémon Diamant und Perl
- Superschall/Pokémon Diamant und Perl
T
U
W
- Wandler/Pokémon Diamant und Perl
- Willensleser/Pokémon Diamant und Perl
- Wirbelwind/Pokémon Diamant und Perl
Z
Zeige (vorherige 250 | nächste 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)